راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

استوديو Octopus Panic يكشف عن Gravhounds مع إطلاق Game Preview في نوفمبر 2026 ودعم Game Pass من اليوم الأول

استوديو Octopus Panic المستقل، اللي يتكون من سبعة أشخاص بس، كشف هالأسبوع في معرض gamescom عن أول لعبة له وهي Gravhounds. اللعبة راح تدخل مرحلة Game Preview على Xbox Series X|S والـ PC بتاريخ 2 نوفمبر 2026، وراح تكون متوفرة مباشرة عبر Xbox…

استوديو Octopus Panic يكشف عن Gravhounds مع إطلاق Game Preview في نوفمبر 2026 ودعم Game Pass من اليوم الأول
في هذا المقال
  1. كيف تشتغل المهمة فعلياً
  2. ليش هذا مهم
  3. وش المهم تتابعه

استوديو Octopus Panic المستقل، اللي يتكون من سبعة أشخاص بس، كشف هالأسبوع في معرض gamescom عن أول لعبة له وهي Gravhounds. اللعبة راح تدخل مرحلة Game Preview على Xbox Series X|S والـ PC بتاريخ 2 نوفمبر 2026، وراح تكون متوفرة مباشرة عبر Xbox Game Pass من أول يوم.

في Gravhounds، أنت تلعب دور كلب مهندس بيولوجياً ومصمم للأعمال الصناعية الخطيرة، عالق مع طاقمك في أبعد نقطة من المجرة. الذكاء الاصطناعي المشرف على سفينتك، واسمه COSMO، لسا عنده مهام لازم تنخلص، والرجوع للديار يعني إنك لازم تنهب عوالم غريبة، تبني بنية تحتية، وتحاول تنجو من مخلوقات أقوى منك بكثير في السلسلة الغذائية.

كيف تشتغل المهمة فعلياً

حلقة اللعب الأساسية بسيطة: تاخذ مهمة، تنزل على كوكب معادٍ، تبني عملياتك، تاخذ اللي جيت من أجله، وتحاول تطلع مع طاقمك سالمين. المهام تتنوع بين استرجاع تكنولوجيا فضائية، استخراج موارد، أو بناء بنية تحتية في أماكن الكائنات المحلية فيها ما تحبك تكون هناك أصلاً. وكل ما توسّعت عملياتك، كل ما زادت الأخطار. كل ما طوّلت البقاء وضغطت أكثر، الكوكب يصير أعدى، وتضطر توازن بين إصلاح الدفاعات، نقل الموارد، إنقاذ زملائك، وتقرر إذا عندك وقت لهدف إضافي قبل الانسحاب.

أداتك الأساسية هي Grav Beam، مصممة لسحب الموارد، نقل المعدات، وضع Build Kits، والتحكم بالأغراض. وهي فعالة بنفس القدر في القتال، تقدر ترمي أغراض لزملائك، تطيح الأعداء بعيد عن قاعدتك، أو تطلق مقذوفات مرتجلة على التهديدات.

البناء مو مرحلة منفصلة بقائمة خاصة، هو جزء من الأكشن نفسه. الأنبوب (Pipeline) يصير العمود الفقري لكل عملية، ينقل الطاقة ويوفر نقاط نشر للهياكل والدفاعات. توسيع الأنبوب يوصلك لموارد أثمن، بس بنفس الوقت يزيد البنية اللي لازم تدافع عنها.

القتال يجيب معه Reward Pods عشوائية فيها أسلحة وترقيات تتراكم كل ما تقدمت. ترسانتك تصير أقوى، لكن نفس الشي ينطبق على الأعداء. بنهاية المهمة، الطرفين عادة يصيرون أخطر بكثير من بدايتها.

كل Gravhound يلبس جهاز دفع صناعي يخليه يقفز، يحوم، يعطي دفعات باتجاهات مختلفة، ويعيد التموضع بسرعة. وعلى الأنبوب نفسه، الجهاز يشتغل بقوة أكبر، يخليك تنزلق بسرعة عالية وبدفعة لا محدودة، وهذا مفيد جداً وقت ما تكون قاعدتك على وشك السقوط أو زميلك محتاج إنقاذ عاجل.

ليش هذا مهم

فريق Octopus Panic يجيبون معهم خبرة ضخمة من عالم الألعاب الكبرى، أعضاء الاستوديو اشتغلوا سابقاً على Halo وBattlefield وألعاب Star Wars وFull Spectrum Warrior وDef Jam: Fight for NY وThe Saboteurs. الاستوديو تأسس أساساً عشان يرجعون لتصميم الألعاب الصغيرة، أنظمة تفتح المجال للتجربة والحلول الغير متوقعة من اللاعبين.

Gravhounds تستهدف تعاون حقيقي بين اللاعبين، مو بس أربعة لاعبين يضربون نفس الهدف. التصميم متعمد إنه يخلق لحظات تنهار فيها الخطط وتتحول لفوضى مرتجلة، بس الفريق برضو ينجح مع بعض. مع أسلوب لعب مبني على أنظمة وأدوات، المطورين قالوا إنهم شافوا فعلاً حلول من اللاعبين ما كانوا متوقعينها.

اختيار مرحلة Game Preview يتماشى مع فلسفة الاستوديو في التصميم، فـ Gravhounds تعتمد على الأنظمة والتوازن وتجربة اللاعبين، وOctopus Panic ناوين يطورون اللعبة مع مجتمعهم طول فترة الوصول المبكر.

وش المهم تتابعه

اللي يبون يجربون Gravhounds يقدرون يزورون جناح ID@Xbox في القاعة 7 في معرض gamescom هالأسبوع. موعد الإطلاق في نوفمبر 2026 راح يبين إذا فريق من سبعة أشخاص بس يقدر يوصل تجربة التعاون الفوضوي اللي يتكلمون عنها، وكيف رأي المجتمع راح يشكل اللعبة خلال مرحلة Game Preview.

مباشر
Scroll to Top