راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

روكستار فكرت بجدية في الاستعانة باستوديو ياباني لتطوير لعبة Grand Theft Auto في طوكيو

كشف أوبي فيرمي، المدير التقني السابق في Rockstar North، الستار عن مشروع ملغى كان من الممكن أن ينقل سلسلة Grand Theft Auto إلى اليابان.

روكستار فكرت بجدية في الاستعانة باستوديو ياباني لتطوير لعبة Grand Theft Auto في طوكيو
في هذا المقال
  1. خطة طوكيو
  2. ترسيخ الهوية الأمريكية
  3. لماذا يهمنا هذا الأمر
  4. استكشف ما وراء الخبر

كشف أوبي فيرمي، المدير التقني السابق في Rockstar North، الستار عن مشروع ملغى كان من الممكن أن ينقل سلسلة Grand Theft Auto إلى اليابان. وفي مقابلة حديثة مع Rock Paper Shotgun، أكد فيرمي أن الشركة تفاوضت بالفعل مع استوديو ياباني لإنشاء جزء من السلسلة تدور أحداثه في طوكيو، وهي خطوة كانت تهدف إلى مساعدة السلسلة على الانتشار في سوق لطالما عانت فيه تاريخياً.

خطة طوكيو

وفقاً لفيرمي، الذي عمل في روكستار من عام 1995 حتى 2009، فإن المشروع كان “جدياً بالتأكيد” وتضمن مفاهيم تطوير ملموسة. وقال فيرمي للموقع: “كانت تحتوي بالتأكيد على سيوف الساموراي، أتذكر ذلك، لكنني أعتقد أنها كانت تدور في العصر الحالي على الأرجح”. ورغم أن روكستار سجلت العلامة التجارية لـ “GTA Tokyo” في عام 2003، إلا أن المفاوضات مع الاستوديو الياباني (الذي لم يُكشف عن اسمه) توقفت في نهاية المطاف. وأشار فيرمي إلى أن اتخاذ القرارات لمثل هذه الشراكات عالية المستوى كان خارج نطاق مسؤولياته، لكنه أبدى اهتماماً شخصياً بالفكرة، مشيراً إلى أن تكليف استوديو محلي بالعمل على اللعبة كان من الممكن أن يضفي منظوراً جديداً للسلسلة.

ترسيخ الهوية الأمريكية

على الرغم من الاهتمام المبكر بالمواقع الدولية -والتي شملت مناقشات داخلية حول عناوين محتملة في موسكو، ولندن، وإسطنبول، وريو دي جانيرو، وباريس- تراجعت روكستار في النهاية عن هذا المفهوم. وقد صرح دان هاوزر، المؤسس المشارك لروكستار والذي غادر الشركة في عام 2020، في وقت سابق للمذيع ليكس فريدمان بأن الفريق توصل إلى أن هوية Grand Theft Auto مرتبطة بعمق بالثقافة الأمريكية لدرجة يصعب معها تكرارها بفعالية في أي مكان آخر.

وأوضح هاوزر، كما نقل موقع Rock Paper Shotgun: “أعتقد أننا قررنا دائماً بالنسبة للعبة GTA كاملة أن هناك الكثير من ‘الأمريكانا’ (الطابع الأمريكي) المتأصل في الملكية الفكرية، وسيكون من الصعب حقاً جعلها تعمل في لندن أو أي مكان آخر”. وفي النهاية، تخلت شركة Take-Two Interactive عن العلامة التجارية لـ GTA Tokyo في عام 2008، مما عزز تركيز الاستوديو على المواقع داخل أمريكا الشمالية للسلسلة.

لماذا يهمنا هذا الأمر

بالنسبة لمحبي السلسلة، يقدم هذا الكشف لمحة عما كان يمكن أن يكون تحولاً جذرياً في مسار السلسلة. يسلط هذا التحول الضوء على التوتر الكامن بين طموحات روكستار العالمية والتزامها بتصوير دقيق وغني بالسخرية للحياة الأمريكية. وعلى الرغم من أن لعبة GTA في اليابان لم ترَ النور أبداً، إلا أن الاهتمام بتصميم العالم المفتوح الحضري وجد طريقه في نهاية المطاف إلى عناوين أخرى، مثل سلسلة Yakuza/Like A Dragon ولعبة Ghostwire: Tokyo.

يجب على اللاعبين ملاحظة أن هذا يظل سيناريو تاريخياً من باب “ماذا لو” بدلاً من كونه مؤشراً على توسع مستقبلي للسلسلة. ففلسفة “الأمريكانا” الأساسية التي ذكرها هاوزر تشير إلى أن روكستار لا تزال ترى في الولايات المتحدة الركيزة الأساسية لتجربة Grand Theft Auto، مما يجعل إقامة أجزاء السلسلة الرئيسية في بيئة غير أمريكية أمراً مستبعداً.

مباشر
Scroll to Top