خبر
الكشف عن تصميمات آلات آلية كلاسيكية في مشروع Physint الجديد من كوجيما
ظهرت تفاصيل جديدة حول مشروع هيدو كوجيما القادم للتجسس والحركة، Physint، وذلك من خلال معرض الذكرى العاشرة "Beyond the Strand" في طوكيو.

ظهرت تفاصيل جديدة حول مشروع هيدو كوجيما القادم للتجسس والحركة، Physint، وذلك من خلال معرض الذكرى العاشرة “Beyond the Strand” في طوكيو. وكما أفاد موقع Polygon، يعرض المعرض مواد ونماذج داخلية توضح ارتباط اللعبة بنوعية ألعاب التسلل والحركة التي شكلت جزءاً كبيراً من مسيرة كوجيما المهنية.
رابط Metal Gear
من بين المعروضات، نموذج مادي لروبوت بقدمين يشبه إلى حد كبير آلات الحرب الشهيرة من سلسلة Metal Gear Solid. كما عرض المعرض آلة “سير” أخرى تبدو أكثر غرابة، ويشير موقع Polygon إلى أنها تشترك في الحمض النووي للتصميم مع التقنيات التي ظهرت في سلسلة Death Stranding. تتوافق هذه الكشوفات مع تصريحات كوجيما السابقة بأن Physint تمثل ذروة مسيرته الإبداعية، حيث تمزج بين عناصر من أعماله السابقة وعودته إلى نوع ألعاب التجسس.
فك شفرة الاسم
ألقى الزوار نظرة أيضاً على وثائق داخلية تشير إلى “Physint”، وهو مصطلح يتردد صداه مع مصطلحات جمع المعلومات الاستخباراتية في العالم الحقيقي مثل Humint (استخبارات بشرية) أو Sigint (استخبارات الإشارات). وبينما يتكهن البعض بأن العنوان يشير إلى “الاستخبارات الجسدية”، تشير الوثائق إلى أن اللعبة ستعتمد على سردية “حرب باردة جديدة”. يضم المشروع طاقم تمثيل جماعي، بما في ذلك بيل سكارسجارد—الذي تظهر شخصيته في تنكرات مختلفة في تماثيل المعرض—إلى جانب تشارلي فريزر، وما دونج-سيوك، ومينامي هامابي.
حالة التطوير
وفقاً لموقع Polygon، فإن Physint تتحرك حالياً تحت مظلة مايكروسوفت بعد أن سحبت شركة Sony Interactive Entertainment التمويل في سبتمبر 2026 بسبب مخاوف تتعلق بالميزانية. ورغم ذلك، لا تُعد اللعبة حالياً التركيز الأساسي للاستوديو. إذ تعطي Kojima Productions الأولوية حالياً للعبة الرعب OD، والمقرر إصدارها بين عامي 2027 و2028.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة لعشاق ألعاب التسلل والحركة الكلاسيكية، تُعد Physint خليفة روحية للعبة Metal Gear Solid. ونظراً لأن شركة Konami تحتفظ بحقوق السلسلة الأصلية، فإن هذه التصميمات الآلية الجديدة تمثل أقرب تجربة للعبة Metal Gear جديدة يمكن لمبتكرها هيدو كوجيما إنتاجها.
يجب على اللاعبين مراقبة التحديثات المستقبلية بينما يحول الاستوديو اهتمامه من مشروع الرعب OD، بالعودة نحو التطوير الكامل لـ Physint. وفي حين تم تأكيد انتقال تمويل اللعبة إلى Xbox، فإن كونها مشروعاً متعدد السنوات يعني أن نافذة الإصدار المحددة تظل تفصيلاً يجب مراقبته بينما ينهي الاستوديو خط إنتاج التطوير الحالي لديه.





