راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مؤسس BioWare ومخرج KOTOR يلمحان لاحتمالية لم الشمل لإنقاذ سلاسل الألعاب الأيقونية

في بارقة أمل لمحبي سلسلتي Mass Effect وDragon Age، أعرب ترينت أوستر، المؤسس المشارك لشركة BioWare، والمدير الإبداعي السابق جيمس أولين عن اهتمامهما بالعمل معاً مجدداً لاستكشاف سبل تأمين مستقبل…

مؤسس BioWare ومخرج KOTOR يلمحان لاحتمالية لم الشمل لإنقاذ سلاسل الألعاب الأيقونية
في هذا المقال
  1. جانب الأعمال في عملية إنقاذ الملكية الفكرية
  2. لم شمل إبداعي
  3. لماذا هذا الأمر مهم

في بارقة أمل لمحبي سلسلتي Mass Effect وDragon Age، أعرب ترينت أوستر، المؤسس المشارك لشركة BioWare، والمدير الإبداعي السابق جيمس أولين عن اهتمامهما بالعمل معاً مجدداً لاستكشاف سبل تأمين مستقبل الملكيات الفكرية الأسطورية للاستوديو. هذا التحرك المحتمل، الذي أشار إليه موقع VGC، يأتي في أعقاب قرار Electronic Arts الأخير بإغلاق استوديو BioWare وإلغاء الجزء القادم من سلسلة Mass Effect.

جانب الأعمال في عملية إنقاذ الملكية الفكرية

بدأ أوستر، الذي غادر BioWare في عام 2009 لتأسيس Beamdog، في مناقشة جدوى مهمة الإنقاذ هذه علناً عبر وسائل التواصل الاجتماعي. وفي حديثه عن حملة #SaveMassEffect عبر الإنترنت، أشار أوستر إلى أنه بينما تتطلب مشاريع الـ ‘AAA’ بهذا الحجم عادة ميزانية تتجاوز 200 مليون دولار، إلا أنه يعتقد أن فريقاً منضبطاً يمكنه تقديم تجربة عالية الجودة بتكلفة أقل بكثير. ومع ذلك، يظل التحدي الرئيسي هو الاستحواذ على حقوق الملكية الفكرية من EA، وهو أمر يدرك أوستر أنه ضروري لضمان تركيز الجهود على اللعبة نفسها بدلاً من مجرد تحقيق أرباح للشركة.

لم شمل إبداعي

تتضمن خارطة الطريق الافتراضية لأوستر لم الشمل مع جيمس أولين، العقل المبدع خلف كلاسيكيات مثل Baldur’s Gate وStar Wars: Knights of the Old Republic. وعندما وجه أوستر دعوة علنية لأولين عبر وسائل التواصل الاجتماعي للانضمام إليه، استجاب أولين بحماس واضح قائلاً: “بالطبع! إن فرصة العمل على Dragon Age مجدداً هي حلم يراودني”. يستكشف الثنائي حالياً السيناريوهات اللوجستية والمالية اللازمة لجعل هذا المشروع قابلاً للتنفيذ، حيث تفيد التقارير بأن أوستر يغوص في نماذج مالية لتحديد ما إذا كانت هناك جدوى تجارية حقيقية.

لماذا هذا الأمر مهم

بالنسبة للاعبين، تسلط هذه المحادثة الضوء على إمكانية الابتعاد عن ممارسات التطوير الحالية القائمة على “نموذج أعمال الشهر”، مع احتمالية العودة بهذه السلاسل إلى نمط ألعاب تقمص الأدوار الذي رسخ سمعة BioWare.

بينما تظل هذه الجهود في مراحلها الأولى وتندرج تحت إطار التكهنات، فإن النقاش العلني بين مخضرمي الصناعة يبرز التوتر القائم بين الملكيات الفكرية المحبوبة وواقع تكتل الصناعة في الوقت الراهن. وبالنسبة للمعجبين حول العالم، فهذا وضع يستحق المتابعة، خاصة وأن مشاركة شخصيات بقامة أولين وأوستر تضفي نوعاً من المصداقية على حملتي #SaveMassEffect و#SaveDragonAge التي غالباً ما تفتقر إليها العرائض التي يطلقها المعجبون بمفردهم.

مباشر
Scroll to Top