راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

Onimusha: Way of the Sword يحاول يجمع بين اللاعبين القدامى والجدد

سبتمبر 5, 2026

كابكوم رجّعت لنا Onimusha، وبناءً على آخر مقابلة مع فريق التطوير، واضح إنهم يستهدفون الفئتين: المخلصين اللي عايشوا السلسلة من زمان، والناس اللي أول مرة يسمعون عنها. Onimusha: Way of the Sword هي إعادة إحياء للسلسلة الكلاسيكية المحبوبة، وتدور أحداثها في كيوتو خلال بداية عصر إيدو.

Onimusha: Way of the Sword

كابكوم رجّعت لنا Onimusha، وبناءً على آخر مقابلة مع فريق التطوير، واضح إنهم يستهدفون الفئتين: المخلصين اللي عايشوا السلسلة من زمان، والناس اللي أول مرة يسمعون عنها.

Onimusha: Way of the Sword هي إعادة إحياء للسلسلة الكلاسيكية المحبوبة، وتدور أحداثها في كيوتو خلال بداية عصر إيدو. الإعداد هذا يوحي إن الفريق راجع لجذور السلسلة، يعني أجواء الساموراي التاريخية اللي اشتهرت فيها الألعاب الأصلية، بس بلمسة جديدة ما تحتاج تكون لعبت النسخ الأصلية من الألفينات عشان تستمتع فيها.

إيش كشفته المقابلة

فريق التطوير تكلم عن طريقتهم في الموازنة بين إنهم يخلّون اللعبة سهلة الدخول للاعبين الجدد، وفي نفس الوقت يحترمون كل اللي خلى الألعاب الأصلية مميزة. واضح إنهم متفهمين إن Onimusha مو أي سلسلة عادية—بنت قاعدة جماهيرية وفية عبر أجيال متعددة—بس هذا ما يعني إنهم بس يعيدون تدوير المحتوى القديم. اللعبة مقدَّمة كإعادة إحياء حقيقية، يعني نتوقع قصة جديدة، ميكانيكيات جديدة، أو على الأقل إعادة تصور كبيرة لطريقة اللعب الأساسية.

إعداد كيوتو في بداية عصر إيدو يثبّت اللعبة في لحظة تاريخية محددة، وهذا يعطي فريق التطوير اتجاه إبداعي واضح فيما يخص الطابع العام، تصميم الأعداء، والأجواء العامة.

وين نحن الحين

غير الإعداد التاريخي وفكرة استهداف الفئتين، المقابلة ما دخلت في تفاصيل عن الميكانيكيات المحددة، موعد الإصدار، أو أنظمة اللعب. اللي واضح إن كابكوم شايفة إن فيه مساحة في السوق للعبة أكشن ساموراي تحترم جذورها بدون ما تصير سجينة لها. وهذي موازنة أصعب مما تبدو—الحنين للماضي ممكن يقتل الابتكار إذا ما انتبهت له.

إذا كنت من اللي كانوا مستنيين رجوع Onimusha، يبدو إن هذي الإعادة الإحياء متعمدة تكسب هذا الصبر مو بس تعيش عليه.

مباشر
Scroll to Top