Star Wars Zero Company: دليل المبتدئين للأنظمة الأساسية وأولويات البداية
آخر تحديث August 30, 2026
ابدأ بهذه الأولويات العملية، ثم عد إلى هذا الدليل مع اتضاح نظام التطوير ومسارات المهام.
الأنظمة الأساسية
- يحصل كل عميل على ثلاث نقاط حركة في كل دور.
- تتنافس الحركة والهجوم والقدرات وOverwatch على ميزانية الدور نفسها.
- ينضم العملاء المكتوبون عبر القصة بينما يتم تجنيد العملاء المخصصين.
- يشكل The Den قاعدة إدارة الفريق بين المهام التكتيكية.
قائمة بداية سريعة
- وزع نقاط الحركة على الفريق كله قبل الالتزام بعميل واحد.
- استخدم الغطاء والمسافة وخط الرؤية لرفع احتمال الإصابة.
- ضع Overwatch حيث تكون حركة العدو إجبارية.
- كوّن فريقاً متنوعاً يحل الأهداف ولا يركز على الضرر فقط.
أخطاء شائعة يجب تجنبها
لا تنفق الموارد أو الوقت المحدود تلقائياً، ولا تكرر أسلوباً واحداً عندما توضح اللعبة أن حالة العدو أو البيئة تغير الحل الأفضل.
سيُحدّث هذا الدليل بعد الإطلاق عندما تصبح الأرقام والتوازن والتفاصيل النهائية قابلة للتحقق.





