خبر
SEGA تلغي مشروع Super Game للألعاب كخدمة بسبب التكلفة والمخاطر
تخلت SEGA عن مشروع Super Game القائم على نموذج الخدمة المستمرة، وأرجع رئيسها Shuji Utsumi القرار إلى حجم الاستثمار وتكاليف التشغيل، لا إلى ردود فعل المعجبين.

في هذا المقال
أكدت SEGA أن مشروع “Super Game” الذي طال الحديث عنه لن يمضي قدمًا. وقال رئيس الشركة Shuji Utsumi في مقابلة مع صحيفة Nikkei، نُقلت في 7 سبتمبر 2026، إن الشركة تراجعت بعد أن خلصت إلى أن حجم الاستثمار والتكاليف المستمرة للعبة عالمية قائمة على الخدمة المستمرة وبعلامة جديدة كليًا ينطويان على مخاطرة كبيرة.
ما هو Super Game
تحدثت SEGA علنًا لأول مرة عن Super Game في عام 2021، ووصفته بأنه مشروع عالمي ضخم يُبنى من الصفر ويجمع نقاط قوة الشركة. وكانت التفاصيل شحيحة دائمًا. وأشارت إعلانات التوظيف في نوفمبر 2024 إلى أنه سيكون لعبة جماعية عبر الإنترنت، ما يدل على نموذج الألعاب كخدمة بدلًا من إصدار تقليدي لمرة واحدة.
لماذا تراجعت SEGA
قال Utsumi إن SEGA كانت تعتقد أنها تملك “التقنية اللازمة لإطلاق علامة عالمية ضخمة ابتكرناها من الصفر بنجاح”. لكن بعد دراسة أعمق، خلصت الشركة إلى أن حجم الاستثمار المطلوب، إلى جانب تكلفة تشغيل اللعبة بعد إطلاقها، يجعلان المشروع خطيرًا للغاية في الوقت الحالي.
وأشار إلى صعوبات إدارة لعبة قائمة على الخدمة المستمرة، وإلى عدد الألعاب العالمية من هذا النوع التي فشلت بعد إطلاقها. وبعبارة أخرى، جاء القرار مدفوعًا بالمخاطر التجارية والتكلفة، وليس بعرض واحد أو برد فعل المعجبين على إعلان بعينه.
التراجع الأوسع عن الألعاب القائمة على الخدمة
يتماشى قرار SEGA مع نمط سائد في الصناعة. فقد ألغت عدة شركات نشر كبرى أو أغلقت مشاريع قائمة على الخدمة المستمرة في السنوات الأخيرة بعد أن فشل الإنفاق الضخم في بناء جمهور دائم. ويهيمن عدد قليل من الألعاب الراسخة على سوق الألعاب التي تعمل عبر الإنترنت باستمرار، ما يجعل اختراقها صعبًا جدًا على العلامات الجديدة مهما كان تمويلها كبيرًا.
ولم يستبعد Utsumi هذا النموذج تمامًا. إذ قال إن SEGA لا تزال ترى فرصًا تجارية فيه وإنها “ستواصل هذا النشاط”، ولكن ليس عبر هذا المشروع تحديدًا.
ما الخطوة التالية لـ SEGA
جاء الزخم الأخير لدى SEGA من سلاسل راسخة ذات جمهور واضح، منها Like a Dragon وPersona وSonic. ومن المقرر صدور Stranger Than Heaven من RGG Studio في 15 يناير 2027، كما عُرضت Persona 4 Revival في عرض Nintendo Direct في سبتمبر 2026 بموعد 20 مايو 2027. ويؤدي التخلي عن Super Game إلى تحرير الأموال والموظفين لمشاريع كهذه، مع ترجيح إضافة عناصر أصغر للعب عبر الإنترنت إلى العلامات القائمة بدلًا من بنائها من العدم.
لماذا يهم هذا
بالنسبة إلى اللاعبين، يزيل الإلغاء مشروعًا لم تتضح معالمه يومًا، ومن غير المرجح أن يؤثر في أي لعبة معلنة بالفعل. بل قد يستفيد عشاق سلاسل SEGA الفردية، لأن مزيدًا من موارد الشركة سيبقى مع السلاسل التي تحقق نتائج بالفعل.
وبالنسبة إلى الصناعة، فهذه شركة نشر كبرى أخرى تقول علنًا إن لعبة جديدة قائمة على الخدمة المستمرة رهان مكلف جدًا. ويُتوقع أن تفضل مزيد من الشركات الأجزاء الجديدة وإعادة الصنع وميزات اللعب الصغيرة عبر الإنترنت على العوالم الجديدة الدائمة الاتصال خلال السنوات القليلة المقبلة.





