خبر
بليزارد: تطوير لعبة WoW Forever يعتمد على البيانات لا على الأصوات الأعلى في المجتمع
بليزارد: تطوير لعبة WoW Forever يعتمد على البيانات لا على الأصوات الأعلى في المجتمع تتعامل شركة بليزارد إنترتينمنت حالياً مع النجاح الهائل لنسخة البيتا من لعبة World of Warcraft Forever، وهو مشروع…

في هذا المقال
بليزارد: تطوير لعبة WoW Forever يعتمد على البيانات لا على الأصوات الأعلى في المجتمع
تتعامل شركة بليزارد إنترتينمنت حالياً مع النجاح الهائل لنسخة البيتا من لعبة World of Warcraft Forever، وهو مشروع يهدف إلى توسيع تجربة لعبة MMORPG الكلاسيكية بدلاً من مجرد إعادة إنشائها. وخلال جلسة نقاشية في معرض PAX Australia، شاركت المنتجة التنفيذية هولي لونغديل ومدير الإنتاج المساعد كلاي ستون رؤى حول عملية التطوير، مشيرين إلى أن تفاعل اللاعبين قد تجاوز كل التوقعات الداخلية.
تصفية الضجيج
مع جذب نسخة البيتا لاهتمام غير مسبوق، يواجه المطورون فيضاً من آراء المجتمع عبر وسائل التواصل الاجتماعي. وفي معرض حديثها عن هذا التحدي، أشارت لونغديل إلى أن الاستوديو قد تعلم درساً حيوياً: “لا تستمع إلى الأشخاص الأكثر صخباً في الغرفة”. وبدلاً من ذلك، عندما يحدد الفريق اتجاهات متكررة في نقاشات اللاعبين، فإنهم ينتقلون إلى تحليل البيانات والأبحاث الشاملة لضمان اتخاذ قرارات مبنية على أسس صحيحة. ووفقاً للونغديل، فقد تقبل الفريق حقيقة أنهم لا يستطيعون إرضاء الجميع، ويجب عليهم بدلاً من ذلك الحفاظ على رؤية واضحة لهوية اللعبة لتقديم تجربة متناغمة.
الطريق نحو الابتكار
أرجع كلاي ستون الفضل إلى إطلاق WoW Classic Hardcore في عام 2023 كحافز لتحول الفريق نحو التجربة. أثبت رد فعل المجتمع القوي تجاه هذا النمط لبليزارد أنهم قادرون على بناء محتوى يبدو جديداً تماماً مع البقاء متجذراً في العصر الكلاسيكي. يتم تطبيق فلسفة التصميم هذه حالياً على مناطق جديدة مثل Riverglades، وهي منطقة مخصصة للاستكشاف المستقبلي ولكن يقوم اللاعبون المثابرون باستكشافها بالفعل خلال مرحلة البيتا.
لماذا يهم هذا الأمر؟
بالنسبة للاعبين، يشير نهج التطوير هذا إلى الابتعاد عن إعادة الإنشاء الصارمة “كما كانت”. فبدلاً من مطاردة التقدم العمودي التقليدي مثل تضخم نقاط العتاد، يركز فريق Forever على التوسع الأفقي. وهذا يعني أن اللاعبين يمكنهم التطلع إلى مزيج من المحتوى الذي طال انتظاره – مثل Mount Hyjal – ممزوجاً بتصاميم أصلية ذات “مفاهيم عالية” تهدف إلى الاندماج بسلاسة في جماليات حقبة الفانيلا.
وبالنظر إلى المستقبل، صنف ستون المحتوى المستقبلي إلى ثلاث “فئات”: مناطق متوقعة ومطلوبة من المعجبين، وإضافات ذات مفاهيم عالية مثل Skyborne و Zephras Isle، ومناطق مثل Riverglades التي تهدف إلى أن تبدو جزءاً طبيعياً من هندسة اللعبة الأصلية. وبينما تعمل نسخة البيتا حالياً وتجذب مشاركة هائلة من اللاعبين، تعتزم بليزارد مواصلة التكرار بناءً على بيانات الأداء الواسعة بدلاً من التفاعل مع اتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي، بهدف الوصول إلى إطلاق نهائي يوازن بين الحنين إلى الماضي والاكتشافات الجديدة.





