راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

نصف فريق تطوير المهام في لعبة Cyberpunk 2 هم من صانعي التعديلات (Modders) السابقين

تعتمد شركة CD Projekt Red بشكل كبير على مجتمع صانعي التعديلات (المودرز) في تطوير لعبتها القادمة Cyberpunk 2.

نصف فريق تطوير المهام في لعبة Cyberpunk 2 هم من صانعي التعديلات (Modders) السابقين
في هذا المقال
  1. مسار الانتقال من صانع تعديلات إلى مطور ألعاب
  2. لماذا يعتبر هذا مهماً؟

تعتمد شركة CD Projekt Red بشكل كبير على مجتمع صانعي التعديلات (المودرز) في تطوير لعبتها القادمة Cyberpunk 2. وخلال تقرير حديث لـ IGN، كشف بافل ساسكو، مساعد مدير اللعبة، أن حوالي نصف فريق المهام في اللعبة يتكون من أشخاص كانوا يصممون تعديلات في السابق. وتؤكد استراتيجية التوظيف هذه على العلاقات الوثيقة التي تربط المطور بالمجتمع الذي ساعد في الحفاظ على استمرارية اللعبة لسنوات طويلة.

مسار الانتقال من صانع تعديلات إلى مطور ألعاب

شارك ساسكو هذه المعلومة خلال بث REDstream الخاص بالاستوديو في 21 أكتوبر. ووفقاً لمساعد مدير اللعبة، ينظر الاستوديو إلى التعديلات باعتبارها بوابة حيوية نحو احتراف تطوير الألعاب، وطريقة عملية تفتح الأبواب أمام المبدعين الطموحين. فمن خلال العمل على التعديلات، يكتسب اللاعبون خبرة عملية مباشرة في محرك اللعبة، ويطورون فهماً تقنياً لكيفية تصميم وبناء المحتوى داخل عالم Night City.

وأشار ساسكو خلال البث قائلاً: “لقد قمنا بالفعل بتوظيف الكثير من صانعي التعديلات، وأستطيع القول في هذه المرحلة إن نصف فريق المهام يتكون بالكامل من مودرز سابقين”. كان ساسكو قد شارك هذه المعلومة حول سياسات التوظيف في الاستوديو لأول مرة في عام 2024. وتبرز هذه المبادرة التزام الاستوديو المستمر تجاه المجتمع، الذي ينسب إليه المطورون الفضل في إبقاء اللعبة الأصلية حية طوال تلك السنوات. ويقوم الفريق باستمرار بمراقبة إبداعات المجتمع لرؤية ما يقوم اللاعبون ببنائه، حيث يجدون مستوى الإبداع الذي يظهره المعجبون مصدراً دائماً للحماس.

تمتد فلسفة دعم صانعي التعديلات لتشمل التحديثات الأخيرة للعبة Cyberpunk 2077. فقد طبق الاستوديو دعماً شاملاً عبر المنصات لأجهزة PlayStation 5، وNintendo Switch 2، وXbox Series X|S، وهي خطوة تهدف إلى إبقاء اللعبة متجددة ودعم إبداع مجتمعها بشكل فعال، حيث تعاون الاستوديو مباشرة مع هؤلاء المبدعين كجزء من هذه التحديثات.

بالنسبة للمعجبين الذين يتفاعلون حالياً مع السلسلة، هناك الكثير لاستكشافه. فبالإضافة إلى التطوير المستمر للعبة Cyberpunk 2، قدم الاستوديو مجموعة من الميزات الجديدة للعبة Cyberpunk 2077، بما في ذلك أسلوب لعب يسمح بحمل سلاحين في كلتا اليدين، وخيارات جديدة لتخصيص الأطراف السيبرانية، ونمط يقدم جولة سياحية داخل Night City. تتضمن هذه التحديثات أيضاً إشارات إلى مسلسل الأنمي Edgerunners 2، الذي صدر مؤخراً على Netflix وحظي بتقييمات إيجابية. يمكن للاعبين الذين يتطلعون للعودة إلى اللعبة أو تجربتها لأول مرة الاستفادة من خرائط تفاعلية جديدة، وشروحات كاملة للعبة الأساسية وتوسعة Phantom Liberty، بالإضافة إلى أدلة حول خيارات العلاقات الرومانسية للتنقل في عالم اللعبة ونهاياتها المتعددة.

لماذا يعتبر هذا مهماً؟

بالنسبة للاعبين، يشير هذا التوجه إلى أن المطورين الذين يعملون على Cyberpunk 2 يمتلكون فهماً عميقاً ونابعاً من قلب مجتمع اللاعبين لما يجعل مهام اللعبة وقصصها مميزة. ومن خلال توظيف أشخاص قاموا ببناء محتواهم الخاص للعبة الأصلية، تقوم CD Projekt Red بضم أكثر أعضاء المجتمع شغفاً ومهارة تقنية إلى فريقها. وهذا يضمن أن يتم تشكيل الجزء القادم من قبل أولئك الذين قضوا بالفعل ساعات لا تحصى في تحليل وتعديل بنية اللعبة. وفي الوقت الذي تواصل فيه الصناعة الجدل حول دور تعديلات المجتمع، تضاعف CD Projekt Red التزامها بنهج تعاوني، حيث تعامل مشهد التعديلات كركيزة أساسية في نظام Cyberpunk البيئي.

مباشر
Scroll to Top