راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Control Resonant تجد الجمال في المعاناة، لا في الدمار وحده

إذا كنت قد لعبت الجزء الأول من لعبة Control، فأنت على الأرجح معتاد على الشعور المستمر بالضغط في رحلة جيسي فايدن للبحث عن أخيها.

Control Resonant تجد الجمال في المعاناة، لا في الدمار وحده
في هذا المقال
  1. تغيير في وجهة النظر
  2. لماذا هذا الأمر مهم؟
  3. استكشف ما وراء الخبر

إذا كنت قد لعبت الجزء الأول من لعبة Control، فأنت على الأرجح معتاد على الشعور المستمر بالضغط في رحلة جيسي فايدن للبحث عن أخيها. لكن لعبة Control Resonant تتخذ منحى مختلفاً تماماً في أسلوب اللعب والسرد، حيث تركز بشكل كبير على رحلة ديلان فايدن في التفكير الذاتي والتكفير عن الذنب بدلاً من أن تكون مجرد قصة انتقام تقليدية. وكما ذكر موقع Rock Paper Shotgun، توازن اللعبة بين مشاهد القتال المكثفة وبين فترات هدوء متعمدة تدعو اللاعبين لتهدئة اللعب وتأمل العالم من خلال عيون ديلان.

تغيير في وجهة النظر

تتخلى Control Resonant عن النمط المعتاد للبطل المكتئب والمتردد. ووفقاً لمخرج اللعبة ميكائيل كاسورين، سعى فريق التطوير بوضوح لخلق شخصية تضع التعاطف فوق العنف. فبينما يُعد ديلان شخصية قوية تمتلك قدرات خارقة تمكنه من السيطرة على التهديدات، يكمن صراعه الداخلي في تساؤله عما إذا كان يستحق الوجود كإنسان بعد تاريخه كخاضع لتجارب مكتب FBC وعميل لقوة الهيس (Hiss). وينعكس هذا في إيقاع اللعبة؛ فبدون ظهور الأعداء المتكرر الذي ميز الجزء الأول، أصبح لدى اللاعبين مساحة للاستكشاف، ورسم مشاهد لمستقبل سلمي، والعيش ببساطة داخل عالم اللعبة، وهو ما يتناقض بوضوح مع الزخم المستمر الذي عرفناه في قصة جيسي.

لماذا هذا الأمر مهم؟

بالنسبة للاعبين، يغير هذا التحول الإيقاع الأساسي للتجربة. فبدلاً من دفعك باستمرار نحو الهدف التالي، تمنحك اللعبة حرية التقاط الأنفاس، مما يجعل لحظات القتال الحماسية أكثر تأثيراً عندما تأتي بالفعل. كما أن التركيز السردي على حياة ديلان الداخلية يقدم نظرة أكثر حميمية لعواقب أحداث العالم المتغير (Altered World Events)، مما يحول اللعبة إلى دراسة للشخصية بقدر ما هي لعبة أكشن وتقمص أدوار.

بالنظر إلى المستقبل، هناك المزيد من المحتوى في الأفق. فبعد تحديث أخير عالج توازن القتال وأخطاء جودة الحياة -بما في ذلك مشكلة غريبة تتعلق بتغيير السراويل عبر الأبواب السحرية- أكدت شركة Remedy أن نمط “New Game++” ونمط التصوير (Photo Mode) المنتظر بشدة من المقرر صدورهما في الشهر القادم. وعلى الرغم من أن المخرج ميكائيل كاسورين لا يزال متحفظاً بشأن أي أجزاء مستقبلية أو احتمالية وجود لعبة ‘Control: Gestalt’، إلا أنه أكد أن اللعبتين مصممتان لتكملا بعضهما البعض، لتقدم كل واحدة منهما جانباً مختلفاً من نفس العالم الخارق للطبيعة.

مباشر
Scroll to Top