خبر
تأكيد أن لعبة Fable القادمة ستكون تجربة فردية بالكامل
تأكيد أن لعبة Fable القادمة ستكون تجربة فردية بالكامل لعبة Fable المنتظرة بشدة، والتي تعمل حالياً استديوهات Playground Games على تطويرها، ستكون تجربة فردية بحتة.

في هذا المقال
تأكيد أن لعبة Fable القادمة ستكون تجربة فردية بالكامل
لعبة Fable المنتظرة بشدة، والتي تعمل حالياً استديوهات Playground Games على تطويرها، ستكون تجربة فردية بحتة. يأتي هذا التأكيد مباشرة من الأسئلة الشائعة الرسمية للمطور، موضحاً أن اللعبة لن تحتوي على أسلوب اللعب التعاوني الذي ميز العديد من أجزاء السلسلة السابقة.
التحول عن تقاليد السلسلة
بينما كانت لعبة Fable الأصلية الصادرة في عام 2004 مغامرة فردية تركز على رحلة البطل ونظام أخلاقي رائد، تطورت السلسلة بشكل ملحوظ مع الأجزاء التي تلتها. ووفقاً لـ Polygon، أصبحت Fable 2 وFable 3 تحظيان بتقدير كبير بسبب أنماط اللعب التعاوني فيها. قدمت Fable 2 نظام ‘التابع’ حيث يمكن للاعب ثانٍ الانضمام، وإن كان ذلك مع قيود على الحقيبة والحركة. توسعت Fable 3 في هذا الجانب من خلال التعامل مع اللاعب الثاني كـ ‘بطل’ مكافئ تماماً، مما سمح له بالمشاركة في إدارة الحقيبة وعناصر محاكاة الإدارة المعقدة للعبة خلال سلسلة مهمات ‘ثقل العالم’ (Weight of the World).
تشير Polygon إلى أنه بالنسبة للعديد من اللاعبين، أصبحت القدرة على مناقشة الخيارات الأخلاقية والتعامل مع أنظمة اللعبة جنباً إلى جنب مع شريك ركيزة أساسية للتجربة. يمثل غياب هذه الميزة في النسخة الجديدة ابتعاداً عن ذلك الإرث الراسخ، في وقت تحافظ فيه عناوين Xbox الأخرى مثل لعبة Gears of War: E-Day القادمة على اللعب التعاوني المحلي كأولوية.
لماذا هذا الأمر مهم
بالنسبة للمعجبين الذين قضوا سنوات في لعب السلسلة عبر تقسيم الشاشة أو اللعب التعاوني عبر الإنترنت، يغير هذا الإعلان طبيعة الإصدار القادم من تجربة اجتماعية مشتركة إلى تجربة فردية. النسخة الجديدة، المقرر إصدارها في فبراير المقبل، ستركز الآن بالكامل على السرد القصصي الفردي بدلاً من أسلوب اللعب التعاوني.
سيحتاج اللاعبون الذين يأملون في تكرار ديناميكية اللعب التعاوني الموجودة في Fable 3 إلى تعديل توقعاتهم للعنوان الجديد. وفي ظل تراجع عدد ألعاب المستوى الأول (AAA) التي تركز على اللعب التعاوني المحلي في الصناعة، يسلط قرار Playground Games الضوء على تحول في فلسفة التصميم للعبة الجديدة، حيث يتم إعطاء الأولوية لمغامرة فردية مركزة على حساب العناصر الاجتماعية الجماعية التي ميزت الإصدارات السابقة من السلسلة.





