خبر
نينتندو تلغي خاصية التنقل السريع في ريميك Ocarina of Time للحفاظ على متعة الاستكشاف
سوف يتخلى ريميك لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time القادم على جهاز Switch 2 عن إحدى ركائز تصميم ألعاب العالم المفتوح الحديثة: التنقل السريع.

في هذا المقال
سوف يتخلى ريميك لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time القادم على جهاز Switch 2 عن إحدى ركائز تصميم ألعاب العالم المفتوح الحديثة: التنقل السريع. وكما ورد في تقرير Eurogamer، كشف منتج السلسلة إيجي أونوما في مدونة نينتندو الأخيرة “اسأل المطور” أن الفريق قام في البداية بوضع نقاط انتقال سريع لتخفيف الحاجة إلى حركة “التدحرج” السريعة التقليدية لشخصية لينك عبر سهول هيرول.
ومع ذلك، اكتشف المطورون بسرعة أن إضافة الاختصارات قللت من التجربة الجوهرية للعبة. وأشار أونوما إلى أنه بمجرد أن بدأ الفريق في اختبار نظام الانتقال الجديد، أدركوا أنهم يفقدون لحظات الاستكشاف العفوية التي تميز اللعبة الأصلية. فمن خلال إزالة القدرة على التنقل السريع عبر الخريطة، يضطر اللاعبون إلى التفاعل مع العالم، مما يقودهم إلى اكتشافات عرضية قد يتجاهلونها في حال توفرت خيارات التنقل السريع.
وأوضح أونوما قائلاً: “لقد تذكرنا مرة أخرى مدى أهمية تلك اللحظات بالنسبة لهيكل لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time بالكامل”. وعلى الرغم من إصراره الشخصي على إضافة الميزة في البداية، قرر الفريق في النهاية إزالة نقاط الانتقال تماماً للحفاظ على شعور الاكتشاف الأصلي.
التوجه الفني ورؤى المستقبل
بالإضافة إلى تعديلات أسلوب اللعب، ناقش المطورون الجمالية الفريدة للريميك. وأوضحت مديرة الفن آيا شيدا أن الفريق استهدف إضفاء “طابع مسرح العرائس” و”الشعور التناظري لأفلام المؤثرات العملية”. لم يكن الهدف هو الوصول إلى واقعية تصويرية، بل خلق شعور مقنع بأن الشخصيات موجودة حقاً داخل عالمها الخيالي.
كما سلط أونوما الضوء على سبب اختيار الاستوديو إعادة زيارة هذه اللعبة الكلاسيكية الآن، مشيراً إلى أن العديد من المطورين الشباب لم يجربوا اللعبة الأصلية التي مر عليها 28 عاماً. ويعتقد الفريق أن عملية التطوير هذه ستزود هؤلاء المطورين برؤى جديدة سينقلونها إلى مشاريع مستقبلية.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، يعني هذا القرار أن الريميك سيحافظ على وتيرة اللعب ومتطلبات التنقل الموجودة في إصدار عام 1998 بدلاً من تبني نظام التنقل المبسط الموجود في ألعاب مثل Breath of the Wild. وفي حين تركز الألعاب الحديثة غالباً على الراحة، فإن هذا النهج يشير إلى أن نينتندو تعطي الأولوية للهيكل المتعمد للتجربة الكلاسيكية على حساب توجهات تحسين جودة الحياة الحالية.
يجب أن يتوقع اللاعبون إطلاق اللعبة في 5 نوفمبر. وبما أنها تطور مباشر للعبة كلاسيكية، فمن المرجح أن يجد العائدون إلى هيرول أن غياب التنقل السريع هو خيار تصميم متعمد يهدف إلى تشجيع الاستكشاف بدلاً من كونه مجرد نقص أو إهمال.





