راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

كوجي أوكادا المخضرم في شركة Atlus يتحدث عن المقارنات بين لعبته القادمة Villion:Code وسلسلة Persona

يستعد كوجي أوكادا، العضو المؤسس في شركة Atlus والشخصية المحورية وراء سلاسل Shin Megami Tensei و Persona، لإطلاق مشروعه الأحدث Villion:Code.

كوجي أوكادا المخضرم في شركة Atlus يتحدث عن المقارنات بين لعبته القادمة Villion:Code وسلسلة Persona
في هذا المقال
  1. تحديد دور اللاعب
  2. ما الذي يميز Villion:Code
  3. لماذا يهم هذا الأمر

يستعد كوجي أوكادا، العضو المؤسس في شركة Atlus والشخصية المحورية وراء سلاسل Shin Megami Tensei و Persona، لإطلاق مشروعه الأحدث Villion:Code. ومع احتواء اللعبة على بيئة مدرسية وتركيزها على حرية اختيار اللاعب، يدرك أوكادا أن المقارنات مع أعماله السابقة أمر لا مفر منه، لكنه يصر على أن لعبته الجديدة تقدم تجربة مختلفة تماماً.

في مقابلة حديثة مع GamesRadar+، ناقش أوكادا فلسفة التصميم وراء لعبة الأكشن وتقمص الأدوار المرتقبة. وبينما يعترف بأن فترة عمله في Atlus وعمله التأسيسي على سلسلة Persona قد أثّرا على نهجه الإبداعي، إلا أنه يوضح أن Villion:Code لم تُصمم لتكون بديلاً لتلك الألعاب الكلاسيكية.

تحديد دور اللاعب

يؤكد أوكادا أن فلسفته التصميمية الجوهرية تتمحور حول تفاعل اللاعب. فهو يؤمن بأن الألعاب تتميز كوسط ترفيهي لأن مدخلات اللاعب هي التي تحدد مسار القصة بشكل مباشر. بالنسبة للعبة Villion:Code، يعني هذا إعطاء الأولوية لدور اللاعب كبطل للقصة، ودفعه لاتخاذ قراراته الخاصة حول كيفية التفاعل مع السيناريوهات التي تطرحها اللعبة.

وعلى الرغم من أن Villion:Code تستخدم بيئة مدرسية -تماماً مثل سلسلة Persona- إلا أن أوكادا يوضح أن هذا الاختيار جاء نتيجة الرغبة في خلق عالم مألوف وحميم يمكنه إيصال موضوعات اللعبة المحددة بفعالية إلى جمهور أصغر سناً. ويشير إلى أن القرار كان يتعلق بوضوح الرسالة أكثر من كونه محاكاة لأسلوب مشاريعه السابقة.

ما الذي يميز Villion:Code

بعيداً عن البيئة الموضوعية، يشير أوكادا إلى اختلافات ميكانيكية جوهرية تفصل بين عمله الجديد وأعماله السابقة. تتميز Villion:Code بنظام قتال يعتمد على الأكشن وتصميم خاص للمناطق (Dungeons) وُصف بأنه يشبه الأنابيب والأوردة. هذه العناصر، وفقاً لأوكادا، تساعد اللعبة على إثبات وجودها كعمل مستقل.

لماذا يهم هذا الأمر

بالنسبة للاعبين، يمثل هذا الإصدار الفصل التالي لمطور له جذور عميقة في نوع ألعاب الـ JRPG. من المقرر إطلاق Villion:Code في 26 يناير 2027، وستكون متاحة على أجهزة PS4 و PS5 و Switch و Switch 2 ومنصة Steam. ومع توجه الصناعة نحو عناوين جديدة مثل Persona 6، يجب على اللاعبين المهتمين بتطور ألعاب تقمص الأدوار المدرسية مراقبة كيف ستوازن Villion:Code بين العناصر المألوفة وميكانيكيات تعديل الجينات الفريدة ونظام القتال المعتمد على الأكشن.

وفي حين تهدف اللعبة للوصول إلى جمهور عريض، بما في ذلك اللاعبين الصغار، فإن التحول من أنظمة تبادل الأدوار إلى نظام القتال المباشر يشير إلى تغير في التركيز يميزها عن صيغة Atlus الكلاسيكية. يمكن لمحبي أعمال أوكادا السابقة توقع عنوان يشارك في التزامه طويل الأمد بسرد القصص المعتمد على اللاعب، ولكنه يستكشف في الوقت نفسه مناطق جديدة فيما يخص ميكانيكيات اللعب.

مباشر
Scroll to Top