راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

استوديو House House يوضح موقفه بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة Big Walk

أصدر استوديو House House توضيحاً رسمياً حول استخدامه لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي أثناء عملية تطوير لعبته القادمة Big Walk.

استوديو House House يوضح موقفه بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة Big Walk
في هذا المقال
  1. توضيح آلية التنفيذ
  2. تعديلات السياسة المستقبلية
  3. لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً
  4. استكشف ما وراء الخبر

أصدر استوديو House House توضيحاً رسمياً حول استخدامه لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي أثناء عملية تطوير لعبته القادمة Big Walk. وأكد المطور أن الذكاء الاصطناعي استُخدم “بشكل محدود جداً” خلال المراحل النهائية من تطوير اللعبة لحل مشكلات تقنية محددة. وكما ورد في تقرير GamesIndustry.biz، جاء هذا التصريح عقب احتجاج علني من قبل مجموعة من أعضاء لجنة تحكيم مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) لعام 2027، الذين أعلنوا رفضهم التصويت لأي ألعاب مشاركة تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي.

توضيح آلية التنفيذ

وفقاً للاستوديو، تم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي حصرياً للمساعدة في حل مشكلات تتعلق بأكواد برمجية من أطراف خارجية. وقد شرح استوديو House House حالة محددة ساعد فيها روبوت محادثة يعتمد على النماذج اللغوية الكبيرة (LLM) في اقتراح حل لمشكلة معقدة في خاصية إلقاء الظلال (shadow-casting) ضمن محرك Unity URP، والتي كانت تتسبب في انخفاض ملحوظ في الأداء. وأوضح الاستوديو أن “أقل من 0.1%” من إجمالي كود اللعبة كان يحتوي على أجزاء مستمدة من ردود النماذج اللغوية الكبيرة، وكلها تطلبت تعديلات جوهرية من قِبل فريق التطوير. كما أكد الاستوديو أنه لم يتم استخدام أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدي أخرى خلال عملية صنع اللعبة.

تعديلات السياسة المستقبلية

أقر استوديو House House بأن اللعبة طُوِّرت دون وجود سياسة داخلية لاستخدام الذكاء الاصطناعي، واصفاً هذا التقصير بالخطأ. وفي حين ذكر الاستوديو أن هذا الإفصاح لا يعد تأييداً لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، إلا أنهم أعربوا عن قلقهم من أن الإفصاح الطوعي قد يؤدي عن غير قصد إلى تطبيع هذه التقنيات. وبالمضي قدماً، التزم المطور بوضع سياسة داخلية أكثر شمولاً فيما يتعلق باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي. تجدر الإشارة إلى أن لعبة Big Walk قيد التطوير حالياً لأجهزة الكمبيوتر الشخصي، وماك، وPlayStation 5، وNintendo Switch 2.

لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً

يسلط هذا الموقف الضوء على التوتر المتزايد بين المطورين المستقلين وهيئات الجوائز في الصناعة فيما يتعلق بأخلاقيات دمج الذكاء الاصطناعي. بالنسبة للاعبين والمطورين، يضع هذا الموقف سابقة حول كيفية تأثير الشفافية -أو غيابها- على أهلية الألعاب للمشاركة في محافل مرموقة مثل IGF. ونظراً لأن منصات مثل Steam لا تفرض حالياً أي متطلبات للإفصاح عن استخدام روبوتات المحادثة أو أدوات المساعدة البرمجية، يجد المطورون أنفسهم عالقين في مساحة يتعين عليهم فيها موازنة أخلاقياتهم الخاصة مع المعايير المتطورة للمحكمين ومجتمع الألعاب ككل.

من المقرر الإعلان عن المتأهلين للتصفيات النهائية في مهرجان IGF في يناير 2027. يجب على محبي الاستوديو مراقبة كيفية تأثير مثل هذه السياسات على أهلية وسمعة الإصدارات المستقلة القادمة، خاصة مع استمرار الجدل في الصناعة حول المكان الذي ينبغي رسم الخط الفاصل فيه بشأن التطوير المدعوم بالذكاء الاصطناعي.

مباشر
Scroll to Top