خبر
Direland: لعبة بناء عالم بنظام فوكسل ومنظور متساوي القياسات تستهدف الإطلاق في 2027
إذا كنت تتابع أخبار الألعاب المستقلة، فهناك عنوان جديد يدعى Direland بدأ يجذب الأنظار بفضل مزيجه الفريد بين بناء العالم بنظام الـ Voxel وألعاب البقاء التي تركز على الأكشن.

في هذا المقال
إذا كنت تتابع أخبار الألعاب المستقلة، فهناك عنوان جديد يدعى Direland بدأ يجذب الأنظار بفضل مزيجه الفريد بين بناء العالم بنظام الـ Voxel وألعاب البقاء التي تركز على الأكشن. وفقاً لما ذكره موقع Game Rant، فإن هذا المشروع الذي يطوره شخص واحد وهو المبدع Kaijiuuuuu المقيم في طوكيو، يشق طريقه ليقدم تجربة تبدو وكأنها مزيج بين لعبة ماينكرافت بمنظور متساوي القياسات (Isometric) وألعاب البقاء ثلاثية الأبعاد.
مزج الـ Voxels مع معارك الزعماء
تم بناء اللعبة باستخدام محرك خاص، وهي تركز على تجربة مكثفة ترتكز على الأكشن أكثر من ألعاب الـ Sandbox التقليدية. وبينما يمكن للاعبين تكسير التضاريس إلى كتل ورصها بحرية لتشكيل محيطهم، يشير المطور إلى أن النظام لا يسمح بإنشاء كهوف تحت الأرض. ومن المزايا الأساسية التي تم ذكرها في المصدر هي التضاريس المتفاعلة؛ حيث يمكن للزعماء في اللعبة تحطيم الكتل وتغيير البيئة فيزيائياً أثناء القتال، مما يضفي طبقة من القابلية للتدمير على المناطق المختلفة.
تستوحي اللعبة نظام القتال بشكل كبير من سلسلة Monster Hunter، حيث تعتمد على نظام يعتمد على العتاد، مما يسمح للاعبين بصناعة ودمج المعدات لتحسين إحصائياتهم. يكشف العرض الدعائي عن زعماء خاصين بكل بيئة، مثل وحش عملاق يشبه جراد البحر يتواجد بالقرب من الشاطئ، وديدان رملية ضخمة تطاردك في الصحراء، مما يشير إلى أن أسلوبك في التجهيز واستراتيجيتك قد تحتاج للتغيير بناءً على موقعك.
أهداف البناء والتطوير
بعيداً عن القتال، تتضمن Direland أساسيات ألعاب الـ Sandbox المألوفة مثل بناء القواعد والزراعة. وقد أكد المطور أنه يركز حالياً على إضافة المزيد من الأثاث وأنواع الهياكل للقواعد، رغم أن الأولوية تظل لتوسيع نطاق المعدات والمهارات وتنوع الأعداء في اللعبة. وعلى الرغم من أن بعض المعجبين قارنوا اللعبة بـ Minecraft Dungeons، إلا أن المبدع أوضح أنه لم يجرب ذلك العنوان من قبل، مستلهماً أفكاره بدلاً من ذلك من ألعاب مثل Core Keeper و Animal Crossing.
لا يزال التطوير في مراحله المبكرة، مع تحديد نافذة إطلاق مستهدفة في عام 2027. ونظراً لأن اللعبة تُبنى بمحرك خاص، فإن الجدول الزمني يظل قابلاً للتغيير. لكن اهتمام المجتمع واضح بالفعل، حيث أفادت التقارير بأن المشروع تجاوز 50,000 قائمة أمنيات على منصة Steam بحلول شهر سبتمبر 2026.
لماذا يهمنا هذا الأمر؟
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بإبداع ألعاب الـ Sandbox بنظام الـ Voxel ولكنهم يرغبون في تركيز أكبر على معارك الزعماء وتطوير العتاد، تقدم Direland بديلاً متميزاً عن حلقة البقاء التقليدية. ولأن اللعبة تستخدم محركاً خاصاً، فمن الجدير مراقبة كيف سيوازن المطور بين التحديات التقنية لألعاب العالم المفتوح ومتطلبات التصميم الذي يعتمد بكثافة على الأكشن.
بما أن اللعبة لا تزال في مراحل الإنتاج الأولى وتستهدف الإطلاق في 2027، يجب على اللاعبين ضبط سقف توقعاتهم فيما يخص قابلية اللعب الفورية. إذا كنت مهتماً بمتابعة أخبار المشروع، فإن المبدع نشط حالياً على منصة تويتر ويشارك مراحل التطوير التي يحققها أثناء تقدمه نحو هدف الإطلاق.





