خبر
قادة الصناعة يؤكدون أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه استبدال الإبداع البشري في الترفيه
شارك اثنان من أكبر الأسماء في صناعة الترفيه والألعاب، وهما الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive ستراوس زيلنيك، ورئيس مجموعة سوني هيروكي توتوكي، مؤخرًا وجهة نظرهما حول دور الذكاء الاصطناعي في…

في هذا المقال
شارك اثنان من أكبر الأسماء في صناعة الترفيه والألعاب، وهما الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive ستراوس زيلنيك، ورئيس مجموعة سوني هيروكي توتوكي، مؤخرًا وجهة نظرهما حول دور الذكاء الاصطناعي في المجالات الإبداعية. وخلال حديثهما في قمة بالي الدولية في مدينة نيويورك، أكد كلا المسؤولين أنه على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يعمل كأداة وظيفية للإنتاج، إلا أنه يفتقر إلى الشرارة الأساسية المطلوبة لتحقيق النجاح الإبداعي الحقيقي.
وفقًا لما ذكره موقع IGN، شدد توتوكي على أن الإبداع صفة بشرية بطبيعتها. وأشار إلى أنه بينما يشجع فرقه على استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، تظل الشركة ملتزمة بحماية حقوق المبدعين والفنانين. وقد أيد زيلنيك هذا التوجه، واصفًا الذكاء الاصطناعي بأنه مجرد مجموعة من البيانات، وقدرات الحوسبة، والنماذج اللغوية الكبيرة التي تنظر إلى الماضي في جوهرها. وفي المقابل، جادل زيلنيك بأن الإبداع الحقيقي هو ما يتطلع دائمًا إلى المستقبل.
ولتوضيح وجهة نظره، استذكر زيلنيك فترته في شركة 20th Century Fox، حيث أشرف على إنتاج فيلم “Home Alone”. وأشار إلى أن الفيلم كان يُنظر إليه في البداية على أنه فشل محتمل قبل أن يصبح الفيلم الكوميدي الأكثر تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق. قال زيلنيك: “إذا كانت الأعمال الناجحة غير متوقعة، فإن مجموعات البيانات لن توصلك إلى هناك”. وألمح إلى أنه في حين أنه من غير المرجح أن يتم استبدال الموظفين البشر بالكامل بالذكاء الاصطناعي، فإن المحترفين الذين يعرفون كيفية استخدام هذه التكنولوجيا سيحظون بميزة واضحة على أولئك الذين لا يستخدمونها.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، يسلط هذا الحوار الضوء على المشهد المتغير في كيفية تطوير الألعاب. ومع مواجهة الصناعة لنقاشات مستمرة – كما يتضح من المناقشات الأخيرة حول دور الذكاء الاصطناعي في عمليات تطوير الألعاب وردود أفعال المجتمع تجاه المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على منصات مثل Steam – تقدم هذه التعليقات من كبار القياديين نظرة على الفلسفة المؤسسية الحالية لدى كبرى شركات النشر.
في نهاية المطاف، يشير هذا إلى أنه بينما قد يرى اللاعبون زيادة في كفاءة الذكاء الاصطناعي في مهام التطوير خلف الكواليس، فإن الرؤية الإبداعية وراء السلاسل الكبرى ستستمر في كونها مدفوعة بفرق بشرية. يجب على اللاعبين مراقبة كيفية موازنة هذه الشركات بين الكفاءة التقنية والابتكار عالي المستوى الذي يحدد العناوين الكبرى مثل Grand Theft Auto.





