راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

GTA 6 ستتضمن نسخة مطورة من نظام التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب الخاص بلعبة Red Dead Redemption 2

أصبح لدينا الآن فكرة أوضح حول كيفية عمل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في لعبة Grand Theft Auto 6 القادمة، وذلك بفضل بعض المعلومات حول تطوير لعبة Red Dead Redemption 2.

GTA 6 ستتضمن نسخة مطورة من نظام التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب الخاص بلعبة Red Dead Redemption 2
في هذا المقال
  1. فرصة ضائعة كادت تطيح بآلية «التحية أو العداء»
  2. تطور لـ GTA 6
  3. لماذا هذا الأمر مهم
  4. استكشف ما وراء الخبر

أصبح لدينا الآن فكرة أوضح حول كيفية عمل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في لعبة Grand Theft Auto 6 القادمة، وذلك بفضل بعض المعلومات حول تطوير لعبة Red Dead Redemption 2. وفقاً لـ تقرير من موقع GamesRadar+، والذي ينقل معلومات شاركها جيسون شراير من وكالة بلومبرغ، فإن نظام التفاعل الثوري الذي تم تقديمه في ملحمة الغرب الأمريكي كان على وشك الإلغاء تماماً من اللعبة.

فرصة ضائعة كادت تطيح بآلية «التحية أو العداء»

بالعودة إلى عام 2014 أو 2015، قام مارك تينانت، نائب رئيس قسم التحريك في Rockstar Games، بتطوير نموذج أولي سمح للاعبين بالتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب باستخدام نظام حوار أكثر عمقاً بدلاً من مجرد أفعال قتالية ثنائية. وكما يوضح موقع GamesRadar+، كان فيل هوكر، قائد القسم التقني داخلياً، متردداً في البداية في عرض هذا النموذج الأولي على روب نيلسون، مدير استوديو Rockstar North، خوفاً من حجم العمل الإضافي الهائل الذي قد يسببه للفريق. ومع ذلك، عندما تم عرض التقنية على نيلسون أخيراً، قال عبارته الشهيرة بأنها ستحدث «ثورة في طريقة عمل ألعابنا وعوالمنا».

تطور لـ GTA 6

هذا النظام نفسه هو الآن الأساس لسلوك الشخصيات غير القابلة للعب في GTA 6، على الرغم من أن المطورين يدفعون به إلى أبعد من ذلك بكثير. أكد روب نيلسون من Rockstar North لموقع IGN، كما أشار GamesRadar+، أنه بينما تم دفع النظام إلى أقصى حد ممكن في Red Dead Redemption 2، فإن الفريق يعمل الآن على توسيع تلك الآليات لتناسب الأجواء المعاصرة في GTA 6. وهذا يتضمن ردود فعل معقدة تجاه تصرفات اللاعب، مثل تباين مشاعر الشخصيات تجاه تنصتك على محادثاتهم، مما يؤدي إلى سلوكيات مختلفة تتراوح من الفضول إلى العدائية.

لماذا هذا الأمر مهم

بالنسبة للاعبين، هذا يعني أن عالم GTA 6 يجب أن يبدو أكثر تفاعلية وحيوية بشكل ملحوظ مقارنة بالأجزاء السابقة من السلسلة. بدلاً من أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب مجرد ديكور ثابت، يشير نظام التفاعل المطور إلى أن وجودك وتصرفاتك داخل عالم اللعبة سيؤدي إلى ردود فعل اجتماعية دقيقة، مما يعمق من الانغماس في البيئة الحضرية.

في حين أن المصادر لا تحدد التوفر الإقليمي أو الميزات المحلية مثل دعم اللغة العربية، إلا أن هذا التقدم الجوهري في ذكاء الشخصيات غير القابلة للعب يمثل تغييراً أساسياً في أسلوب اللعب سيؤثر على كل من سيلعب اللعبة عند صدورها. يجب على اللاعبين مراقبة كيفية تعامل أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة هذه مع مراقبة اللاعب وتفاعله مقارنة بمحدودية أجزاء Grand Theft Auto السابقة.

مباشر
Scroll to Top