خبر
Marvel’s Wolverine تعود إلى الأسلوب الكلاسيكي: لا عالم مفتوح، بل تجربة فردية قاسية
تتخلى Marvel's Wolverine عن العالم المفتوح لصالح حملة خطية موجهة للاعب واحد عبر كندا وMadripoor واليابان، وهي متاحة الآن على PS5.

في هذا المقال
اتبعت Insomniac Games نهجاً مختلفاً في Marvel’s Wolverine عما فعلته في Spider-Man. فبدلاً من بناء عالم مفتوح آخر، صنع الاستوديو لعبة حركة خطية ومركزة للاعب واحد، تستلهم أسلوب تصميم أكثر كلاسيكية. وقد صدرت Marvel’s Wolverine في 15 سبتمبر 2026 حصرياً على PlayStation 5.
تجربة موجهة وليست عالماً مفتوحاً
تصف Sony اللعبة بأنها “موجهة وليست عالماً مفتوحاً”. فبدلاً من مدينة كبيرة واحدة يتنقل فيها اللاعب، تنتقل قصة Logan بين مواقع متمايزة، منها كندا وMadripoor واليابان، مع مهمات مبنية حول أهداف عالية المخاطر. وتتيح هذه البنية لـ Insomniac التحكم في الإيقاع والمشاهد الكبرى ولحظات الشخصية بإحكام أكبر بكثير مما كان ممكناً في ألعاب Spider-Man.
وكان هذا التحول خياراً مقصوداً لترسيخ اللعبة في شخصية Wolverine بدلاً من الاستكشاف المترامي الأطراف. فقصة Logan تنجح أكثر عندما تكون مختصرة وحميمة ومركزة، والبنية الخطية تناسب شخصية تُعرف بصراعها الشخصي أكثر من التجول في دوريات داخل مدينة.
ماذا يفعل اللاعبون بين المعارك
الخطية لا تعني أنه لا يوجد شيء للعثور عليه. فالمراحل تخفي مقتنيات تغذي التقدم: إذ تعمل زجاجات الويسكي كمعززات للقوة، بينما توفر صناديق المواد الخام اللازمة لفتح الأزياء. ويمكن للاعبين الذين يرغبون في العودة لجمع ما فاتهم استخدام Mission Replay لإعادة أي مهمة، سواء للمتعة أو للبحث عن المقتنيات.
والتسلل موجود، وتساعد Enhanced Senses الخاصة بـ Logan على تعقب الأعداء والتحضير لعمليات إسقاط هادئة، لكن تغطية المعاينات أشارت إلى أن التسلل ليس وسيلة موثوقة لتجنب القتال. فمعظم المواجهات تنتهي والمخالب مشهرة.
الكوابيس والقتال
تشير عبارة “ضرب الكوابيس” إلى Nightmare Doors، وهو نشاط جانبي اختياري قائم على القصة. وتضع هذه التحديات اللاعبين في مواجهة تجسيدات لما يحدث في عقل Logan، وتكشف أجزاء من ماضيه، بحيث يصبح الجانب النفسي للشخصية شيئاً يقاتل اللاعبون من خلاله مباشرة.
ويدور القتال الأساسي حول عداد غضب من ثلاث مراحل يمتلئ كلما نفذ Logan سلاسل هجومية. وتفتح المراحل الأعلى هجمات أقوى، وحركة التعافي Last Stand، وضربات حاسمة وحشية.
بلا إضافات الخدمة المستمرة
تعني البنية الفردية أيضاً عدم وجود طبقة خدمة مستمرة. فقد صدرت اللعبة كاملة مع New Game Plus و35 خياراً لإمكانية الوصول منذ الإطلاق، وهي قابلة للعب بالكامل من القرص دون اتصال بالإنترنت. ويبلغ سعرها 69.99 دولاراً للإصدار Standard Edition و79.99 دولاراً للإصدار Digital Deluxe Edition.
لماذا يهم هذا
بالنسبة للاعبين الذين يتوقعون حجم ألعاب Spider-Man من Insomniac، فإن Wolverine تحول مقصود وليست تراجعاً. فهي تُظهر استوديو كبيراً يختار صيغة أكثر إحكاماً تضع القصة أولاً، في وقت تلاحق فيه كثير من الإصدارات الكبرى العوالم المفتوحة والمحتوى المستمر.
وبالنسبة للاعبين الذين لا يملكون وقتاً طويلاً، قد تكون الحملة الموجهة التي يمكن إنهاؤها دون ملاحقة مئات الرموز على الخريطة الخيار الأكثر جاذبية.





