راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مطورون من لعبة The Expanse RPG يدعمون حملة #SaveMassEffect بعد إغلاق الاستوديو

اكتسبت الحركة المطالبة بإنقاذ سلسلة Mass Effect دعماً من جهة غير متوقعة، وهم المطورون الذين يقفون خلف لعبة تقمص الأدوار المستوحاة من Mass Effect، وهي لعبة The Expanse: Osiris Reborn.

مطورون من لعبة The Expanse RPG يدعمون حملة #SaveMassEffect بعد إغلاق الاستوديو
في هذا المقال
  1. نظرة خبراء الصناعة
  2. لماذا يهم هذا الأمر

اكتسبت الحركة المطالبة بإنقاذ سلسلة Mass Effect دعماً من جهة غير متوقعة، وهم المطورون الذين يقفون خلف لعبة تقمص الأدوار المستوحاة من Mass Effect، وهي لعبة The Expanse: Osiris Reborn. وكما ذكر موقع GamesRadar+، فإن فريق Owlcat Games أعلن رسمياً دعمه لمبادرة #SaveMassEffect، مستحضرين تشابهاً مباشراً بين ما يحدث الآن وكيف استطاع تدخل المعجبين إنقاذ مسلسل The Expanse التلفزيوني في الماضي.

يأتي هذا الدعم في أعقاب الإعلان الأخير عن إغلاق استوديو BioWare، وهو ما أدى إلى إلغاء الجزء القادم من سلسلة Mass Effect. وبعد الأخبار التي تزامنت مع تسريب عرض ترويجي لمشروع كان يحمل اسم Mass Effect Universe، تصاعد غضب المعجبين بشكل كبير. وقد تجاوزت عريضة تهدف إلى إنقاذ سلسلة الألعاب المحبوبة هذه بالفعل 210,000 توقيع.

استناداً إلى تجربتهم الخاصة مع السلسلة الخيالية العلمية، نشر الفريق المسؤول عن The Expanse: Osiris Reborn تغريدة على تويتر قالوا فيها: “لقد تم إنقاذ مسلسل The Expanse بفضل المعجبين في الماضي، لذا فإن حركة #SaveMassEffect تحظى بدعمنا الكامل”. يذكر أن المسلسل التلفزيوني كان قد أُلغي في الأصل من قبل شبكة Syfy في عام 2015، قبل أن تؤدي حملة جماهيرية ضخمة إلى قيام Amazon Prime Video بتبنيه لمواسمه الثلاثة الأخيرة.

نظرة خبراء الصناعة

على الرغم من الشغف الذي يغذي هذه الحركة، لا يزال الخبراء في الصناعة متشككين بشأن فرص النجاح. وكما أشار موقع GamesRadar+، فإن رومان توتين، الذي شغل منصب المدير التقني للعبة Mass Effect 5 التي تم إلغاؤها الآن، عبر عن شكه في إمكانية إحياء المشروع. وأوضح توتين أن “EA لا تبيع أي شيء في الواقع”، مشيراً إلى توجه تاريخي للناشر يتمثل في إغلاق الاستوديوهات والاحتفاظ بحقوق الملكية الفكرية بدلاً من السماح باستمرارها أو بيعها لأطراف أخرى.

وقد ترك هذا النمط قائمة طويلة من السلاسل الراكدة خلفه، بما في ذلك Command and Conquer وDungeon Keeper وDead Space. كما أشار توتين إلى الصعوبات التي واجهها أمريكان ماكجي مع سلسلة Alice، حيث صرح المبدع حينها أن EA لم تكن لديها أي رغبة في استمرار تلك السلسلة، مما قلل من الآمال في أن تتمكن عريضة المعجبين وحدها من إجبار الشركات على تغيير مسارها.

لماذا يهم هذا الأمر

بالنسبة للاعبين، يمثل إغلاق BioWare نهاية حقبة أسطورية في تطوير ألعاب تقمص الأدوار. وتعتبر حركة #SaveMassEffect بمثابة اختبار حقيقي لمعرفة ما إذا كان ضغط اللاعبين المركز يمكن أن يؤثر على استراتيجية الشركات فيما يتعلق بالملكية الفكرية الراكدة. بالنسبة للمهتمين بالسلسلة، فإن التأثير المباشر هو خسارة الجزء القادم والمستقبل غير المؤكد لسلسلة حددت ملامح نوع ألعاب تقمص الأدوار الخيالية العلمية لسنوات.

وعلى الرغم من أن العريضة تسلط الضوء على تفاعل عميق من المجتمع، إلا أن وجهة نظر المطورين السابقين تشير إلى أن العقبة هيكلية أكثر من كونها مجرد نقص في الاهتمام. ينبغي على اللاعبين متابعة البيانات الرسمية من EA بخصوص مكتبتها الضخمة من التراخيص غير النشطة، حيث يشير الموقف الحالي إلى تفضيل الاحتفاظ بهذه العلامات التجارية بدلاً من التنازل عنها لمطورين قد يرغبون في إحيائها من جديد.

مباشر
Scroll to Top