راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مايكروسوفت وإيبك جيمز تواجهان انتقادات بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي وتطبيق قوانين DMCA

أدى التطور المتسارع في الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي مؤخراً إلى زيادة كبيرة في مشاريع نقل الألعاب (Ports) وإعادة تجميعها لتعمل عبر المتصفح بطرق تعتمد على هذه التقنيات، مما تسبب في موجة من…

مايكروسوفت وإيبك جيمز تواجهان انتقادات بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي وتطبيق قوانين DMCA
في هذا المقال
  1. صراع بين حماية الملكية الفكرية وتبني الذكاء الاصطناعي
  2. لماذا يهم هذا الأمر؟

أدى التطور المتسارع في الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي مؤخراً إلى زيادة كبيرة في مشاريع نقل الألعاب (Ports) وإعادة تجميعها لتعمل عبر المتصفح بطرق تعتمد على هذه التقنيات، مما تسبب في موجة من إشعارات إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية للملكية الرقمية (DMCA) من قِبل كبرى الشركات في الصناعة. وكما ذكر موقع Kotaku، تقوم شركات مثل مايكروسوفت وإيبك جيمز بحماية ملكيتها الفكرية بشراسة ضد هذه المشاريع المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، رغم اعتمادهم الخاص والموثق لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

صراع بين حماية الملكية الفكرية وتبني الذكاء الاصطناعي

وفقاً لموقع Kotaku، أصدرت إيبك جيمز إشعاراً بموجب قانون DMCA في 10 أكتوبر ضد نسخة من لعبة فورتنايت تعمل عبر المتصفح، بينما استهدفت مايكروسوفت بالمثل نسخاً تعمل على متصفحات الويب لألعاب ماينكرافت، وكول أوف ديوتي، وهيلو. تتزامن إجراءات الإنفاذ هذه مع استمرار استثمار الشركات في الذكاء الاصطناعي. فعلى سبيل المثال، تشير التقارير إلى أن إيبك جيمز تخطط لتطوير مشروع قادم لشركة مارفل باستخدام نماذج «كلود» من شركة أنثروبيك، والتي واجهت تدقيقاً قانونياً بشأن بيانات التدريب الخاصة بها. كما أن شروط خدمة إيبك جيمز تمنع المستخدمين صراحةً من استخدام محتواها لتدريب برامج الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يخلق تبايناً ملحوظاً في كيفية تعامل الشركة مع تطوير الذكاء الاصطناعي الخاص بها مقارنة باستخدامه من قِبل أطراف خارجية.

موقف مايكروسوفت معقد بنفس القدر، حيث تلتزم الشركة باستثمار مليارات الدولارات في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي وتدمج أدوات مثل «كوبايلوت» (Copilot) في نظامها البيئي. ويستشهد موقع Kotaku بمراسلات داخلية لمايكروسوفت تم الحصول عليها أثناء الكشف القانوني، بما في ذلك تعليقات من مدير العلوم التطبيقية برينت هيكت، الذي وصف عمليات جمع البيانات من الإنترنت بواسطة النماذج الكبيرة بأنها «أكبر سرقة للعمل في تاريخ البشرية». علاوة على ذلك، تشير المذكرات الداخلية التي استشهد بها الموقع إلى وجود مخاوف داخل مايكروسوفت من أن منتجات الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تؤدي إلى «تعطيل كبير لتوظيف» العمال أنفسهم الذين ساعدت بياناتهم في تدريب تلك النماذج.

لماذا يهم هذا الأمر؟

بالنسبة للاعب والمطور العادي، يسلط هذا التحول الضوء على المشهد القانوني المتزايد حول تطوير الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي. وفي حين تستخدم مايكروسوفت وإيبك جيمز الآليات القانونية لحماية امتيازاتها الضخمة من النسخ غير المصرح بها والمبرمجة بالذكاء الاصطناعي، فإن إجراءات DMCA هذه تؤثر أيضاً على المطورين المستقلين. وكما يلاحظ Kotaku، فإن مبدعي ألعاب مثل Slay the Spire 2، وCeleste، وRimWorld شهدوا تحويل ألعابهم إلى مصادر مفتوحة رغماً عنهم، ليجدوا أنفسهم عالقين في تبادل إطلاق النار الخاص بإنفاذ حقوق الطبع والنشر المؤتمت.

ينبغي على اللاعبين مراقبة كيفية تطور سياسات «الإدارة المسؤولة» هذه، خاصة مع مطالبة كبار المسؤولين التنفيذيين، مثل ساتيا ناديلا الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت، بفرض لوائح أكثر صرامة على الذكاء الاصطناعي. في الوقت الحالي، النتيجة الأساسية هي بيئة يُجبر فيها الاستوديوهات الصغيرة -التي تفتقر إلى الموارد القانونية التي يمتلكها ناشرو الألعاب الكبار (AAA)- على التنقل في مشهد تستهدف فيه مشاريعهم الخاصة بنفس بنية DMCA التحتية التي كان من المفترض أن تحد من محتوى الذكاء الاصطناعي غير المصرح به.

مباشر
Scroll to Top