خبر
Epic Games ستعدل اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للسماح بتدريب الذكاء الاصطناعي باستخدام مخرجات Unreal Engine وMetaHuman
تستعد شركة Epic Games لتعديل اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) الخاصة بها لإزالة القيود الحالية على تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي باستخدام المخرجات الناتجة عن محرك Unreal Engine وMetaHuman.

في هذا المقال
تستعد شركة Epic Games لتعديل اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) الخاصة بها لإزالة القيود الحالية على تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي باستخدام المخرجات الناتجة عن محرك Unreal Engine وMetaHuman. تم تأكيد هذا التحول الوشيك في السياسة من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Epic، تيم سويني، في منشور على منصة X، كما أشار موقع Game Developer.
تغيير السياسة
حالياً، تحظر اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي استخدام مخرجات Unreal Engine أو MetaHuman لأغراض تدريب الذكاء الاصطناعي. وأوضح سويني أنه بينما تعمل Epic على إلغاء هذا القيد من شروطها، فإن القرار النهائي سيظل في نهاية المطاف بيد المطورين أنفسهم. وأشار سويني إلى أن “كل لعبة تستخدم هذه الأدوات يتم إصدارها وفقاً للشروط التي يختارها المطورون، والتي يمكنها السماح بتدريب الذكاء الاصطناعي أو تقييده”. يتماشى هذا التغيير مع توجه Epic الأوسع نحو استراتيجية تطوير تعتمد على “الذكاء الاصطناعي أولاً”، مما يمثل خروجاً عن موقف الشركة السابق الذي كان يحظر بشكل صارم استخدام محركها لتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للمطورين واللاعبين، يمثل تحديث السياسة هذا تحولاً كبيراً في كيفية الاستفادة من الملكية الفكرية التي يتم إنشاؤها داخل Unreal Engine. من خلال لامركزية عملية اتخاذ القرار لتكون بيد المبدعين الأفراد، تسمح Epic للمطورين بتحديد ما إذا كان يمكن جمع أصول ألعابهم لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي المستقبلية. يجب أن يدرك اللاعبون أن التوافر المستقبلي للتعديلات (Mods)، أو المحتوى المخصص، أو حتى بعض المشاريع التي يصنعها المعجبون، قد يعتمد على شروط الترخيص المحددة التي يختارها مطور اللعبة. ومع اتجاه الصناعة نحو دمج أعمق للذكاء الاصطناعي، يسلط هذا التغيير الضوء على مرحلة انتقالية حيث يتم نقل مسؤولية سياسات استخدام الذكاء الاصطناعي من مبتكر المحرك إلى مستوى الاستوديو.
السياق والجدل
جاء إعلان سويني خلال نقاش أوسع حول موقف Epic تجاه الذكاء الاصطناعي. وتناول الرئيس التنفيذي المقارنات التي أجراها موقع Kotaku بين تطوير Epic الداخلي للذكاء الاصطناعي وحماية الشركة القوية لملكيتها الفكرية، وتحديداً فيما يتعلق بإعادة إنشاء لعبة Fortnite بشكل غير مصرح به. وأكد سويني أن الإجراءات القانونية التي تتخذها شركته هي مسائل تتعلق بحقوق النشر والترخيص بدلاً من كونها موقفاً متناقضاً تجاه التكنولوجيا. بالإضافة إلى ذلك، استخدم سويني مؤخراً وسائل التواصل الاجتماعي لانتقاد سياسة Valve التي تتطلب من المطورين تضمين إفصاحات عن الذكاء الاصطناعي في صفحات متجر Steam، واصفاً هذا المطلب بأنه “مقيت”. لم تقدم Epic حتى الآن مزيداً من التعليقات حول الجدول الزمني الرسمي لتحديث اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي.





