خبر
إيبك جيمز تؤكد استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير النسخ القادمة من محرك Unreal Engine
بدأت شركة Epic Games رسمياً بدمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل التطوير الخاص بها، مؤكدةً أن الجيل القادم من محرك Unreal Engine يتم بناؤه بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

بدأت شركة Epic Games رسمياً بدمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل التطوير الخاص بها، مؤكدةً أن الجيل القادم من محرك Unreal Engine يتم بناؤه بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. ووفقاً للتقارير الصادرة عن Game Developer، فإن الاستوديو يمضي قدماً في نهج يعتمد على الذكاء الاصطناعي كأولوية لتبسيط عملياته الداخلية، والابتعاد عن عقبات البرمجة القديمة التي عانى منها المحرك لسنوات.
دور الذكاء الاصطناعي في استقرار المحرك
أكد ماركوس واسمر، نائب الرئيس التنفيذي للتطوير في Epic، في تصريح لبرنامج This Week in Video Games أن الشركة تستخدم بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي مثل Claude وCodex لكتابة الأكواد وتطوير ميزات جديدة. ولعل الأهم من ذلك، أن هذه الأدوات نجحت بالفعل في حل ما يسمى بـ “أخطاء الطهي غير الحتمية” (non-deterministic cooking bugs)، وهي أخطاء تقنية مزعجة وغير متسقة كانت Epic تكافح للتخلص منها لأكثر من عقد من الزمان.
وبعيداً عن مجرد كتابة الأكواد، تستخدم Epic الذكاء الاصطناعي للمراقبة التلقائية لاستقرار أجهزة الحاسب الشخصي داخل لعبة Fortnite. وهذا يسمح للفريق بتحديد مجموعات الأجهزة وتعريفات التشغيل التي تسبب الانهيارات (crashes) بسرعة أكبر بكثير مما يسمح به الاختبار اليدوي. وأكد واسمر أن هذه الأدوات تُستخدم لـ “تحديث” كود المحرك المتقادم، مما يجعله أكثر كفاءة واستقراراً بينما يتحول تركيز الفريق نحو محرر Unreal Editor for Fortnite (UEFN) والإصدار القادم UE6.
تحول في فلسفة التطوير
أدت تجارب Epic الداخلية مع “البرمجة الانطباعية” (vibe coding) -وهي عملية استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء البرمجيات- مؤخراً إلى نسخة أسرع بشكل ملحوظ من مشغل Epic Games Launcher. وفي حين أبدى بعض المطورين تشكيكهم تجاه صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملية صناعة الألعاب، إلا أن واسمر لا يزال غير متأثر بهذه المخاوف.
صرح واسمر لبرنامج This Week in Video Games قائلاً: “نحن قلقون بشأن مخاطر التحرك ببطء أكثر من قلقنا بشأن التشكيك في الذكاء الاصطناعي”. وهو يعتقد أن دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير البرمجيات سيصبح قريباً أمراً شائعاً، لأن الأدوات الناتجة ببساطة أكثر قدرة على الاستجابة لتعليقات المستخدمين وتقديم منتجات ذات جودة أعلى مقارنة بتلك التي يتم بناؤها عبر الطرق اليدوية التقليدية وحدها.
لماذا يهم هذا الأمر؟
بالنسبة للاعبين والمطورين، يشير هذا التحول إلى تغيير كبير في كيفية تقديم Epic للأداء والميزات. فمن خلال استخدام الذكاء الاصطناعي لتحديد مشكلات الاستقرار الخاصة بالأجهزة وتنظيف الأخطاء القديمة التي استمرت عقداً من الزمن، قد تؤدي الإصدارات المستقبلية من Unreal Engine إلى ألعاب أكثر استقراراً مع عدد أقل من العثرات التقنية عند الإطلاق.
إذا كنت مطوراً، فتوقع وتيرة أسرع لتحديثات المحرك حيث تستفيد Epic من أدوات الذكاء الاصطناعي هذه لتحديث سير عملها. وبينما يعطي الاستوديو حالياً الأولوية لـ UEFN وUE6، فقد يكون تحديث 5.9 المحتمل بمثابة حالة اختبار لهذه الأنظمة التي تم تطويرها بواسطة الذكاء الاصطناعي. ومن الآن فصاعداً، ستكون جودة الألعاب والأدوات المقدمة هي المقياس الذي تأمل Epic من خلاله التحقق من صحة هذا التحول المثير للجدل، ولكنه بلا شك ذو تأثير كبير.





