خبر
استوديو Ice-Pick Lodge يؤكد بقاء شجرة التفاح “غير المرئية” في لعبة Pathologic 3
أطلق استوديو Ice-Pick Lodge تحديثاً مهماً للعبة البقاء المليئة بالأوبئة، Pathologic 3. يقدم هذا الإصدار العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك أوضاع صعوبة إضافية، ووظيفة التقاط الصور، وطرقاً فلكلورية…

في هذا المقال
أطلق استوديو Ice-Pick Lodge تحديثاً مهماً للعبة البقاء المليئة بالأوبئة، Pathologic 3. يقدم هذا الإصدار العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك أوضاع صعوبة إضافية، ووظيفة التقاط الصور، وطرقاً فلكلورية جديدة يمكن للاعبين استخدامها لمكافحة الطاعون الذي يمثل محور اللعبة. ومع ذلك، فإن التفاصيل الأكثر لفتاً للانتباه التي ظهرت في ملاحظات التحديث هي رفض الاستوديو المتعمد لإصلاح خلل رسومي شهير: شجرة تفاح غير مرئية.
وكما ذكر موقع Rock Paper Shotgun، قرر المطورون تبني هذا الخطأ كخيار فني مقصود بدلاً من إزالته. وفي تدوينة حديثة على Steam، تأمل الفريق في استوديو Ice-Pick Lodge في طبيعة لعبتهم، واضعين مقارنات بين اللعبة وفن “الريدي ميد” (readymade art) الخاص بمارسيل دوشامب. وجادل المطورون بأن الشجرة، نظراً لأنها تعرض أوراقها فقط بينما يظل الجذع غائباً، قد تجاوزت حالة كونها عيباً تقنياً لتصبح قطعة من الفن الأدائي غير المقصود. وأشار الاستوديو إلى أنه على الرغم من شعورهم بالإحباط في البداية تجاه هذا العنصر، إلا أن انزعاجهم تحول في النهاية إلى شكل غريب من المودة تجاه هذا الكائن المستحيل.
أكد المنتج ألكسندر سوسلوف حقيقة وجود الشجرة في بيان لموقع Rock Paper Shotgun، موضحاً أن قرار الإبقاء عليها كان خياراً فنياً إدارياً. وأشار إلى أن العنصر بدأ في الظهور بشكل غير صحيح في مرحلة غير معلومة من التطوير، تاركاً وراءه أوراقه فقط. وبينما فكر الفريق في إصلاحه، قرروا في النهاية عدم إنفاق موارد تطوير محدودة على هذه المهمة، مفضلين اعتبار النبات الشبحي كعمل إبداعي بدون خالق. ونظراً لأن هذا التحديث من المتوقع أن يكون آخر تحديث رئيسي للعبة، فقد أصبحت شجرة التفاح غير المرئية الآن عنصراً دائماً في عالم اللعبة.
بالنسبة للاعبين الفضوليين للعثور على هذه القطعة من الفلكلور الرقمي، تقع الشجرة بالقرب من الكاتدرائية داخل اللعبة. وأوضح المطورون أن سلوك الشجرة غير متسق، مما يعني أنها قد تظهر بشكل مختلف أو قد لا تظهر على الإطلاق اعتماداً على جلسة اللاعب المحددة. وينظر الفريق إلى هذه الطبيعة المتقلبة كجزء من الأجواء السريالية الأوسع للعبة. وعلى الرغم من التكهنات الأولية بأن قصة الشجرة قد تكون مجرد اختلاق لخداع خوارزميات البحث التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فقد أكد الاستوديو أنه لم تكن هناك أي خدعة؛ إذ تظل الشجرة حادثاً سعيداً وحقيقياً تمت ترقيته إلى مستوى القصد الرسمي.
لماذا يهم هذا الأمر
إن استمرار وجود شجرة التفاح غير المرئية يسلط الضوء على فلسفة التصميم الفريدة وغالباً السريالية لاستوديو Ice-Pick Lodge. فمن خلال إعادة صياغة خطأ وظيفي كعمل فني تركيبي، يعترف الاستوديو بالطبيعة الرمزية للعبة Pathologic 3، وهي اللعبة التي يصفونها بأنها قصة سفر عبر الزمن في المطهر. ويعزز قرار الاحتفاظ بالشجرة موقف الاستوديو القائل بأن الشيء، تماماً مثل مبولة في معرض فني، يمكن أن يتحول من أصل وظيفي في اللعبة إلى أصل رمزي بناءً على وجهة نظر المبدع. بالنسبة للاعب، يضمن هذا أن تظل أجواء اللعبة غير متوقعة عن قصد، مما يرسخ التجربة في إيمان المطور بأن ألعاب الفيديو تدور في النهاية حول خفة اليد.





