خبر
استوديو Insomniac يحسّن مسارات الرائحة والاستكشاف في تحديث ما بعد الإطلاق للعبة Marvel’s Wolverine
في محادثة حديثة مع Game Informer ، ناقش مايك دالي، مخرج لعبة Marvel’s Wolverine، فلسفة التصميم وراء أحدث عناوين استوديو Insomniac وكيف شكّلت آراء اللاعبين مسيرة اللعبة بعد الإطلاق.

في هذا المقال
في محادثة حديثة مع Game Informer، ناقش مايك دالي، مخرج لعبة Marvel’s Wolverine، فلسفة التصميم وراء أحدث عناوين استوديو Insomniac وكيف شكّلت آراء اللاعبين مسيرة اللعبة بعد الإطلاق. وبينما ركّز الفريق في البداية على تجسيد مرونة لوغان الفريدة وقتاله الوحشي، أثارت أنظمة التوجيه في اللعبة – وتحديداً ميكانيكيات تتبع المسارات – جدلاً واسعاً بين اللاعبين.
تصميم نوع مختلف من الأبطال
أكد دالي أن الانتقال من نطاق العالم المفتوح في ألعاب Spider-Man إلى تجربة أكثر خطية كان خياراً متعمداً لمطابقة إيقاع قصص ولفرين المصورة الكلاسيكية. كان الهدف هو ضمان أن يشعر اللاعب بأصالة كل مشهد وميكانيكية في اللعب، بدءاً من قدرة لوغان على الشفاء وصولاً إلى حواسه الفائقة. وعلى عكس أسلوب التنقل عبر المدينة في Spider-Man، استهدف الفريق سردية تعتمد على الزخم، حيث تم دمج قدرات لوغان، مثل حواسه المعززة، مباشرة في حلقة الاستكشاف لتعزيز شعور اللاعب بقوة بطل الطفرات الجينية الذي يتحكم به.
تحسين مسارات الرائحة
خطط فريق التصميم في الأصل لأن تعمل مسارات الرائحة ومؤشرات الحواس كامتداد طبيعي لقدرات لوغان، مما يتيح للاعبين العثور على المقتنيات والتقدم في اللعبة دون الحاجة إلى تمشيط البيئات بالكامل. ومع ذلك، بعد إصدار اللعبة، أشارت الملاحظات إلى أن العديد من اللاعبين اعتبروا هذه المؤشرات مجرد توجيهات تصميمية مجردة بدلاً من كونها ميزات عضوية في أسلوب اللعب.
استجابةً لهذا التوجه من المجتمع، نفذ استوديو Insomniac العديد من التحديثات عبر تحديثات ما بعد الإطلاق. تم تعديل مسارات الرائحة لتبدو أكثر اندماجاً في عالم اللعبة بدلاً من شعورها كعنصر واجهة مستخدم دخيل. علاوة على ذلك، أصبح بإمكان اللاعبين الذين يفضلون تجربة استكشاف يدوية وأكثر تحدياً الآن إيقاف مؤشرات الحواس للمقتنيات الاختيارية أو خفت مسارات الرائحة حتى يقتربوا أكثر من وجهتهم.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، تمثل هذه التحديثات تحولاً كبيراً في كيفية تعامل اللعبة مع الاستكشاف. من خلال توفير خيارات لتقليل أو إزالة التوجيهات التي تظهر على الشاشة، يتيح استوديو Insomniac للمستخدمين تخصيص صعوبة الاكتشاف حسب تفضيلاتهم، مبتعداً عن نهج “مقاس واحد يناسب الجميع” في العثور على المسارات.
يجب على اللاعبين الذين شعروا أن واجهة المستخدم الأصلية كانت مزعجة للغاية مراجعة قائمة الإعدادات لتخصيص تجربتهم. تُظهر هذه التغييرات التزاماً بالموازنة بين الحاجة إلى الزخم السينمائي والرغبة في استكشاف أكثر انغماساً وتوجيهاً من قبل اللاعب نفسه.





