خبر
مخضرم في BioWare يدافع عن مطوري The Veilguard عقب إغلاق الاستوديو
في أعقاب إغلاق استوديو BioWare من قبل الشركة الأم Electronic Arts، خرج جيمس أولين، أحد مخضرمي الصناعة، ليدافع عن المطورين الذين عملوا على لعبة Dragon Age: The Veilguard ضد الانتقادات العنيفة عبر…

في هذا المقال
في أعقاب إغلاق استوديو BioWare من قبل الشركة الأم Electronic Arts، خرج جيمس أولين، أحد مخضرمي الصناعة، ليدافع عن المطورين الذين عملوا على لعبة Dragon Age: The Veilguard ضد الانتقادات العنيفة عبر الإنترنت. وقد توجه أولين، المدير الإبداعي السابق للعبتي Baldur’s Gate 1 و2، إلى وسائل التواصل الاجتماعي ليحث المعجبين على التعامل مع الموظفين السابقين برحمة بدلاً من توجيه غضبهم تجاههم بسبب قرارات التصميم التي لم يكن لهم سيطرة عليها.
وكما ذكر موقع GamesRadar+، جاء دفاع أولين بعد موجة من الكراهية في قسم التعليقات على منشوره السابق الذي عرض فيه تقديم توصيات مهنية لموظفي BioWare الذين تم تسريحهم. وقد استغل بعض المعجبين المنصة لإلقاء اللوم على فريق Veilguard فيما اعتبروه تراجعاً لسلسلة الألعاب.
تصحيح المفاهيم حول التطوير
عارض أولين الفكرة التي تزعم أن المطورين العاديين كانوا مسؤولين عن الجوانب المثيرة للجدل في اللعبة. حيث كتب أولين: “غالبية الأشخاص في فريق بحجم فريق Veilguard لم يكن لديهم رأي يذكر أو لم يكن لهم أي رأي على الإطلاق في الأشياء التي لم تعجبك فيها. وحتى النهاية، لا تزال BioWare تضم العديد من الأشخاص الذين عملوا على الألعاب التي أحببتموها”.
وفي حين أقر أولين بأنه شخصياً لديه تحفظات حول كيفية تعامل الترفيه الحديث أحياناً مع الرسائل السياسية، إلا أنه أكد على تعقيد الأشخاص الذين يعملون خلف كواليس تطوير الألعاب. وأشار إلى تاريخه الخاص كمبتكر لـ Broodmothers في لعبة Dragon Age: Origins، مع كونه أيضاً الشخص الذي دعم خيارات الرومانسية للمثليين لشخصية زيفران، موضحاً بذلك أن المطورين يمكن أن يحملوا وجهات نظر متنوعة ودقيقة.
لماذا يعتبر هذا مهماً؟
يمثل إغلاق BioWare تحولاً كبيراً في الصناعة، حيث يشير إلى نهاية استوديو مسؤول عن سلاسل ألعاب RPG أسطورية. وبالنسبة للاعبين، تجلب هذه الأخبار حالة من عدم اليقين بشأن مستقبل عناوين Dragon Age وMass Effect، والتي يقترح أولين أنها قد تُباع أو ربما يتم تجميدها إلى أجل غير مسمى من قبل EA.
وبعيداً عن الأخبار المؤسسية، يسلط هذا الجدل الضوء على التوتر المتزايد بين شرائح واسعة من القاعدة الجماهيرية والمطورين الذين يبنون هذه العناوين. وتعمل رسالة أولين كتذكير لمجتمع اللاعبين بأن المطورين أفراد غالباً ما يكون تأثيرهم محدوداً على التصميم رفيع المستوى أو الخيارات الموضوعية التي تثير نقاشات واسعة عبر الإنترنت. وبينما ينتقل هؤلاء المطورون الموهوبون إلى مشاريع جديدة، يتحول تركيز الصناعة نحو ما إذا كانت هذه السلاسل الراسخة ستشهد مستقبلاً تحت إدارة جديدة أو ستظل مدفونة في خزائن الشركات.





