راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Epic تكشف عن Unreal Engine 6 وتدمج UE5 مع أدوات صانعي المحتوى في Fortnite

كشفت Epic عن Unreal Engine 6 في State of Unreal 2026، ويدمج المحرك UE5 مع أدوات UEFN الخاصة بـ Fortnite، مع وصول مبكر مستهدف بنهاية 2027.

Epic تكشف عن Unreal Engine 6 وتدمج UE5 مع أدوات صانعي المحتوى في Fortnite
في هذا المقال
  1. ما الذي يقدمه UE6 فعلاً
  2. UE 5.8 ونظام Lore
  3. الأرقام وراء هذا التوجه
  4. لماذا يهم هذا

استخدمت Epic Games مؤتمرها State of Unreal 2026 في 17 يونيو للكشف عن Unreal Engine 6، وهو دمج كامل بين مجموعة أدوات Unreal Engine 5 التقليدية ومحرر Unreal Editor for Fortnite المعروف باسم UEFN. ومن المستهدف إطلاق الوصول المبكر بنهاية 2027، مما يمنح الاستوديوهات أكثر من عام للتخطيط قبل أن تبدأ في اختبار المحرك الجديد في مشاريعها الفعلية.

ما الذي يقدمه UE6 فعلاً

الفكرة بسيطة على الورق: ابنِ مرة واحدة وانشر في أي مكان، سواء على المنصات التقليدية، أو داخل Fortnite نفسها، أو داخل منظومة الخدمة المستمرة الخاصة بالاستوديو. وتصف Epic المحرك UE6 بأنه يجمع قدرات تطوير الألعاب الضخمة من فئة AAA في UE5 مع الجيل التالي من أدوات الإنتاج الذي تبنيه داخل Fortnite.

ومن الناحية التقنية، ينقل UE6 برمجة أسلوب اللعب الأساسية نحو لغة Verse الخاصة بـ Epic، والتي تقول الشركة إنها تجعل C++ قائمة على المعاملات لتسهيل بناء تجارب دائمة وواسعة النطاق يشارك فيها عدد كبير من المطورين. كما يبدأ هذا التحول في التخلي تدريجياً عن Blueprints، وهو نظام البرمجة المرئية الذي تعلّم عليه جيل كامل من المطورين استخدام Unreal. وهذا الانتقال هو الجزء الذي سيراقبه المطورون عن كثب، لأن Blueprints أساسية في طريقة بناء النماذج الأولية وإطلاق الألعاب لدى كثير من الفرق الصغيرة.

UE 5.8 ونظام Lore

إلى جانب الإعلان عن UE6، أطلقت Epic الإصدار Unreal Engine 5.8، وهو آخر إصدار رئيسي من UE5. ويركز على الأداء وإنضاج الميزات الموجودة، ومنها تشغيل Lumen بمعدل 60 إطاراً في الثانية على Nintendo Switch 2، وجاهزية MegaLights وAudio Insights للاستخدام في الإنتاج، وأداة تجريبية باسم Mesh Terrain لبناء التضاريس.

كما أطلقت Epic نظام Lore، وهو نظام مجاني ومفتوح المصدر للتحكم في الإصدارات، مبني بلغة Rust ومصمم للتعامل مع الشيفرة البرمجية والملفات الثنائية الكبيرة معاً. ويهدف إلى أن يحل محل Git وPerforce في مشاريع الألعاب الكبيرة، حيث تبطئ ملفات الرسوم الضخمة الأدوات التقليدية في كثير من الأحيان.

الأرقام وراء هذا التوجه

دعمت Epic إعلانها بأرقام حقيقية: أكثر من مليار دولار دُفعت لصانعي المحتوى على UEFN منذ إطلاقه، وانخفاض متوسط أوقات التعديل والتجربة في UEFN بنحو 40%. ويضم متجر Epic Games Store الآن أكثر من 6000 لعبة من أكثر من 3000 شريك، كما نما إنفاق اللاعبين على ألعاب PC من الأطراف الثالثة في المتجر بنسبة 57% في 2025 ليصل إلى 400 مليون دولار.

وتعيد Epic أيضاً بناء الأنظمة الخلفية لمتجر Epic Games Store وربطه بشكل أوثق مع Fortnite، إذ أصبحت بعض المشتريات من المتجر تمنح عناصر تجميلية في Fortnite مرتبطة بعلامة اللعبة التي اشتراها اللاعب.

لماذا يهم هذا

يقوم Unreal Engine عليه جزء ضخم من صناعة الألعاب، بما في ذلك كثير من الألعاب التي يغطيها Ralify. ودمج بهذا العمق بين أدوات ألعاب AAA ومنظومة صانعي المحتوى في Fortnite قد يعيد تشكيل طريقة بناء الاستوديوهات المتوسطة والمستقلة لألعابها وتوزيعها خلال السنوات القليلة المقبلة، بما يتجاوز بكثير أي لعبة تطلقها Epic بنفسها.

وبالنسبة للمطورين، فالنصيحة العملية هي مواصلة الإطلاق على UE5 في الوقت الحالي، والبدء في تعلم Verse، ومتابعة خارطة الطريق التي نشرتها Epic نحو UE6 قبل الالتزام بمشاريع جديدة. أما مشهد الاستوديوهات المتنامي في الخليج، حيث تبني فرق كثيرة ألعابها على Unreal وUEFN، فقد تخفض الأدوات المدمجة تكلفة الوصول إلى جمهور Fortnite والمنصات التقليدية من مشروع واحد.

مباشر
Scroll to Top