خبر
الشريك المؤسس لشركة Rockstar يكشف أن لعبتي Red Dead Redemption و Bully كادتا ألا تريا النور
اثنتان من أكثر سلاسل الألعاب شهرة من تطوير Rockstar Games، وهما Red Dead Redemption و Bully، كانتا على وشك الإلغاء قبل أن يصلا إلى أيدي اللاعبين.

في هذا المقال
اثنتان من أكثر سلاسل الألعاب شهرة من تطوير Rockstar Games، وهما Red Dead Redemption و Bully، كانتا على وشك الإلغاء قبل أن يصلا إلى أيدي اللاعبين. وفقاً لمقابلة حديثة مع GamesRadar+، والتي تشير إلى تعليقات أدلى بها الشريك المؤسس السابق للاستوديو والكاتب الرئيسي دان هاوزر لموقع IGN، واجهت هذه العناوين المحبوبة عقبات تطوير شديدة كادت تمنعها من الظهور للنور.
صعوبة ابتكار عناوين أصلية
أوضح دان هاوزر أن إحياء ملكيات فكرية جديدة تماماً يعد أصعب بكثير من الاستمرار في إصدار أجزاء جديدة من سلاسل قائمة. وأشار هاوزر: “أعتقد أنه كانت هناك لحظات كثيرة كادت فيها Red Dead ألا ترى النور. وأعتقد أنها كانت لحظات كثيرة أيضاً حين كادت Bully ألا تحدث، ولحظات أخرى كثيرة لألعاب لم تكتمل كان من الممكن أن تكون موجودة”. وأشار إلى أن المشاريع غالباً ما تنجو بفضل الحظ المحض أو بسبب نسخة تجريبية جيدة ومحورية تساعد فريق العمل المتعثر على استعادة زخمهم.
فيما يخص تطوير لعبة Red Dead Redemption عام 2010، وصف هاوزر العملية بأنها كانت قائمة على التجربة والخطأ. كان على فريق التطوير التعامل مع “فترات صعبة كثيرة” أثناء محاولتهم تحديد ما الذي يجعل لعبة رعاة بقر بعالم مفتوح ممتعة حقاً. واعترف بأنه رغم أن الجاذبية الأساسية للعبة تبدو واضحة الآن عند النظر للماضي، إلا أن الفريق كان يعمل في الأساس مع “فراغات لا شيء فيها” كان يجب ملؤها ببطء مع مرور الوقت. في النهاية، تم إنقاذ المشروع بفضل مجموعة أساسية من المطورين الذين حافظوا على تركيزهم وقاموا بحل المشكلات المعقدة فور ظهورها.
لماذا هذا الأمر مهم؟
بالنسبة للاعبين، يعد هذا الكشف تذكيراً بهشاشة عملية تطوير الألعاب، خاصة بالنسبة للعناوين الكبرى والطموحة (AAA). إنه يسلط الضوء على أن الألعاب التي نعتبرها كلاسيكيات أسطورية هي غالباً نتيجة لضغوط هائلة وغير مرئية وتقارب من الفشل. عندما يتم الإعلان عن سلسلة جديدة، تشير هذه الرؤى إلى أن طريق الوصول إلى الإصدار غالباً ما يكون محفوفاً بعقبات داخلية لا يراها الجمهور أبداً.
بينما تظل Bully عنواناً فريداً في قائمة ألعاب Rockstar، استمرت Red Dead Redemption لتنتج جزءاً تالياً وهو Red Dead Redemption 2. وبينما تحول Rockstar Games الآن كامل تركيزها نحو الإصدار المرتقب بشدة للعبة Grand Theft Auto 6، تقدم هذه القصص من تاريخ الاستوديو نظرة نادرة على الطبيعة العفوية لعملية ابتكار الألعاب، والتي تحدد أي الأفكار ستصبح أسماء مألوفة في كل بيت وأيها ستتلاشى ببساطة.





