خبر
روكستار تراهن بقوة على عمق الشخصيات غير القابلة للعب في GTA 6 عبر تعيين كُتّاب مخصصين
إذا كنت من نوعية اللاعبين الذين يقضون ساعات في التجول داخل العوالم المفتوحة لمجرد الاستمتاع بالأجواء، فإن آخر تحديث من روكستار بخصوص لعبة GTA 6 قد يكون بالضبط ما تتمنى سماعه.

إذا كنت من نوعية اللاعبين الذين يقضون ساعات في التجول داخل العوالم المفتوحة لمجرد الاستمتاع بالأجواء، فإن آخر تحديث من روكستار بخصوص لعبة GTA 6 قد يكون بالضبط ما تتمنى سماعه. فقد أكد الاستوديو أنه قام بتشكيل فريق من الكُتّاب المخصصين للتعامل مع حوارات المشاة في اللعبة، متجاوزاً بذلك بكثير الجمل التقليدية المكررة التي نجدها في معظم ألعاب العالم المفتوح.
وفي نقاش حديث مع مجلة Love، أوضح روبرت همفريز، نائب الرئيس الأول للسرد في روكستار، أن الأمر لا يتعلق فقط بتسجيل بضع جمل كـ ‘ضجيج في الخلفية’. بدلاً من ذلك، قاموا بجمع فرق عمل مقرها في لوس أنجلوس ونيويورك ولندن لصياغة الأحاديث التي تملأ الشوارع. وتضم هذه الفرق كُتّاباً في مجالي الإعلانات والكوميديا، تم تكليفهم بالتقاط تفاصيل التفاعلات البشرية ووسائل الإعلام المعاصرة بكل ما فيها من غرابة.
لا اختصارات في بناء العالم
أكد جيمس هورتون، مدير كتابة العالم المفتوح، أن فلسفة الاستوديو لهذا المشروع كانت ‘أن نحلم بشكل أكبر بكثير’. ووفقاً لهورتون، فإن الهدف هو جعل المدينة تبدو حية سواء كنت تركض مسرعاً بين الحشود أو تتوقف للاستماع إلى محادثة معينة. وأشار هورتون قائلاً: “لا توجد اختصارات عندما يتعلق الأمر ببناء عالم كهذا. إنها مسألة منح الأشخاص المناسبين الموارد التي يحتاجونها لبناء شيء ليس فقط واسعاً ومتنوعاً ككل، بل حيث يكون كل جزء فيه حقيقياً ومقنعاً”.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، يشير هذا التحول إلى أن GTA 6 تهدف إلى الابتعاد عن أسلوب ‘الإضافات’ حيث تبدو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مجرد ديكور. ومن خلال التعامل مع كل عابر سبيل كشخصية محتملة ذات حياة داخلية – أو كما يصفها هورتون، “البطل في قصته الخاصة” – تعد اللعبة بمستوى من الانغماس يسمح للاعبين بالتفاعل مع العالم على مستوى أكثر عمقاً ودقة.
وبينما لم تقدم روكستار بعد تفاصيل حول كيفية تأثير هذه التغييرات على نسخ إقليمية محددة، أو ما إذا كان سيكون هناك دعم لغوي موسع ليعكس أنظمة الحوار هذه في مناطق مختلفة، فإن الحجم الهائل للاستثمار في الكتابة يشير إلى قفزة كبيرة في كيفية تشكيل الذكاء الاصطناعي وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب لتجربة اللاعب. سواء كنت تمر بالسيارة أو تتعمق في الاستماع إلى أحاديث الخلفية، فالوعد هو أن العالم سيبدو متفاعلاً وواقعياً بشكل مستمر.





