راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Xbox تتولى نشر لعبة Physint من Kojima Productions بعد انسحاب PlayStation

Xbox ستنشر Physint من Kojima Productions بعد انسحاب PlayStation Studios في سبتمبر 2026، ولم يُعلن بعد عن المنصات أو موعد الإصدار.

Xbox تتولى نشر لعبة Physint من Kojima Productions بعد انسحاب PlayStation
في هذا المقال
  1. كيف وصلت Physint إلى هنا
  2. ما الذي يشمله اتفاق Xbox
  3. لماذا يهم هذا

تولّت Xbox نشر لعبة Physint، وهي لعبة حركة وتجسس قيد التطوير لدى Kojima Productions، بعد أن انسحبت PlayStation Studios من المشروع. وأعلنت PlayStation انسحابها في 9 سبتمبر 2026، وأكدت Xbox في اليوم نفسه أنها ستتولى نشر اللعبة بدلًا منها.

كيف وصلت Physint إلى هنا

كُشف عن Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال بث State of Play من PlayStation، وقُدّمت كمشروع أصلي جديد من Hideo Kojima، مبتكر سلسلة Metal Gear Solid ولعبة Death Stranding. ووصف Kojima المشروع بأنه محاولة لمزج العناصر التفاعلية في الألعاب مع أسلوب العرض في السينما والتلفزيون، مع التركيز على التجسس والتسلل. ولا تزال تفاصيل أسلوب اللعب محدودة، وقد قال Kojima في عام 2025 إن اللعبة ما زالت تفصلها سنوات عدة عن الإصدار.

ولم تقدم PlayStation تفسيرًا يُذكر لقرارها، واكتفت بالقول إنها اتخذت “القرار الصعب بالابتعاد” عن المشروع مع احتفاظها “بإعجاب كبير برؤية Hideo Kojima”. وبحسب Kojima، جاء الإشعار بشكل غير متوقع، وأمضى الاستوديو نحو ثلاثة أشهر في البحث عن شريك نشر جديد قبل أن يستقر على Xbox.

ويُعد هذا الانسحاب غير معتاد، لأن Physint كانت من أبرز ما كُشف عنه في عرض 2024، ونُظر إليها على نطاق واسع كشراكة رئيسية لـPlayStation، بعد التعاون الوثيق بين Sony وKojima Productions في Death Stranding وDeath Stranding 2: On the Beach. ولم توضح Sony ما إذا كان القرار مرتبطًا بالميزانية أو التوقيت أو الاستراتيجية، ولم تعلق الشركة بأكثر من بيانها المقتضب.

ما الذي يشمله اتفاق Xbox

يتجاوز الاتفاق لعبة واحدة. فقد كانت Xbox تعمل بالفعل مع Kojima Productions على OD، مشروع الرعب الخاص بالاستوديو، كما تشمل الشراكة الموسعة تعاونًا في مجالي السينما والتلفزيون. وقالت الرئيسة التنفيذية لـXbox، Asha Sharma، إن “المبدعين لديهم خيارات حول أين وكيف يقدمون أفكارهم”، مضيفة أن Xbox تتشرف باختيار Kojima لها. وقال Kojima إن الاستوديو وجد في Xbox “شريكًا نتقاسم معه رؤية مشتركة”.

ولم تقدم أي من الشركتين قائمة كاملة بالمنصات أو موعدًا تقريبيًا لإصدار Physint، كما لم يُكشف عن الشروط المالية للاتفاق. ويأتي الاتفاق أيضًا في فترة صعبة لـXbox، التي قلّصت وظائف وانسحبت من عدة مشاريع نشر خارجية خلال العام الماضي، ما يجعل التزامها بـPhysint استثناءً لافتًا.

لماذا يهم هذا

بالنسبة لمالكي PlayStation، يثير هذا التغيير حالة حقيقية من عدم اليقين. فاللعبة التي بدأت كمشروع لـPlayStation أصبحت الآن لدى ناشر منافس، ولم يتضح بعد ما إذا كانت Physint ستصل إلى PlayStation 5 أو الجهاز الذي سيخلفه. واكتفى Kojima بالقول إن قرارات المنصات تعود إلى Xbox لإعلانها.

أما بالنسبة لـXbox، فإن الحصول على مشروع جديد من Kojima يضيف اسمًا إبداعيًا بارزًا إلى قائمة ألعابها في وقت تحتاج فيه إلى زخم. وبالنسبة للاعبين، فإن الخلاصة العملية هي الصبر: فـPhysint لا تزال مشروعًا طويل الأمد، ومن المرجح ألا تتضح صورة المنصات إلا عندما تعرض Xbox المزيد من اللعبة.

مباشر
Scroll to Top