خبر
فيلم Resident Evil يحقق 96% على Rotten Tomatoes… والنقاد يشيدون بمعالجة Cregger الواعية بروح اللعبة
فيلم Resident Evil الجديد من إخراج Zach Cregger ينطلق في 18 سبتمبر وسط إشادة نقدية واسعة، حيث أكد النقاد إن الفيلم قدر ينقل روح ألعاب Capcom من غير ما يتقيد حرفيًا بكل تفاصيلها. استقبال نقدي قوي الفيل...

فيلم Resident Evil الجديد من إخراج Zach Cregger ينطلق في 18 سبتمبر وسط إشادة نقدية واسعة، حيث أكد النقاد إن الفيلم قدر ينقل روح ألعاب Capcom من غير ما يتقيد حرفيًا بكل تفاصيلها.
استقبال نقدي قوي
الفيلم حاليًا حاصل على تقييم 96 في Rotten Tomatoes. ديفيد إيرليك من IndieWire وصفه بـ«سينما مقتبسة من IP لكن برؤية وحيوية… هذا بالضبط كيف الأفلام والألعاب تقدر تندمج بطريقة تقوي الاثنين بدل ما تشوّههم». جيسي هاسنجر من The Guardian قال إن Resident Evil «عنده تركيز واضح وهدف محدد، وطول ما يمشي في حبكته اللي مستوحاة من روح الألعاب، التشويق والمتعة ما ينقصون أبدًا».
وليام بيبياني لاحظ إن الفيلم ينجح لأنه «اقتباس صادق لإحساس لعب جزء كلاسيكي من Resident Evil» — يعني قدر يمسك كيف السلسلة «تبدأ مرعبة، بعدين تتحول تدريجيًا لسخيفة، وتنجح بامتياز في تمرير هالتحول بالنبرة».
القصة والطاقم
النجم أوستن أبرامز (Euphoria، Wolfs) يجسد شخصية Bryan، ساعي طبي يوقع وسط تفشي زومبي أثناء توصيله لطرد إلى مستشفى Raccoon City العام. النقاد اتفقوا على مدح أداء أبرامز؛ ليز شانون ميلر قالت إنه «يمسك الفيلم كله بيده»، حاضر في تقريبًا كل دقيقة على الشاشة، وينجح في خلق تعاطف مع شخصية Bryan رغم عيوبها.
إخراج Cregger لفت الأنظار بشكل خاص في طريقة ترجمة ميكانيكيات اللعبة بصريًا. ديفيد إيرليك أشار إلى إن الفيلم يخلق «خريطة مصغّرة غير مرئية للجمهور»، ويستخرج الرعب «من عملية التنقل من مكان لمكان» بدل مشاهد قتال منفصلة — مستخدمًا الأقفال والألغاز البيئية كتهديدات حقيقية.
ملاحظات متباينة حول النبرة والحجم
مو كل النقاد كانوا راضين تمامًا. جايكوب أولر شاف إن الفيلم يفقد زخمه في الفصل الثاني، مع «حشو طويل ومشاعر مو مستحقة» ومؤثرات بصرية تتراجع من «فوضى عضوية تشبه The Thing» إلى «كتل بكسل ثقيلة ومو متقنة». ماثيو أوروزكو انتقد إن اللحظات الكوميدية «كثير تخرجك من الجو العام»، وهاري ستاينر انتقد الفيلم لأنه يصير «ميتا أكثر من اللازم على حساب نفسه» كلما تقدم.
جيسي هاسنجر رأى إن النهاية تترك رحلة شخصية Bryan غير مكتملة، لكنه أقر إن «نقل إحساس الألعاب للشاشة الكبيرة مع إبقاء أي مبالغة گيمرية على الهامش هو إنجاز بحد ذاته».
كواليس التطوير
كشف Cregger إن النسخة السينمائية مرّت بتعديلات على الجانب الكوميدي؛ حيث حذف المخرج بعض النكات بعدما لقى جمهور العروض التجريبية إن النسخة الأصلية «مضحكة أكثر من اللازم»، وأكد إنه يفضل النسخة النهائية أكثر ومو حاسّ إنه يفتقد أي مشهد تم حذفه.





