راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

بيتا Modern Warfare 4 تعالج أكثر مشكلة تقنية مكروهة على PC

قد تنهي بيتا Call of Duty: Modern Warfare 4 انتظار «Compiling Shaders» المزعج على PC عبر التحميل المسبق للـ shaders في الخلفية، مع تقليل مرات إعادة التشغيل الإجبارية بعد التحديثات.

بيتا Modern Warfare 4 تعالج أكثر مشكلة تقنية مكروهة على PC
في هذا المقال
  1. كيف يعمل حل الـ Shaders فعليًا
  2. وإعادات تشغيل إجبارية أقل أيضًا
  3. لماذا يهم هذا
  4. ما القادم
  5. استكشف ما وراء الخبر

قد تحل بيتا Call of Duty: Modern Warfare 4 القادمة أخيرًا واحدة من أكثر المشاكل المزعجة والمستمرة في ألعاب PC: الانتظار المرهق لرسالة «Compiling Shaders» التي تظهر عند تشغيل اللعبة لأول مرة أو بعد التحديثات الكبيرة. وإلى جانب هذا الحل، تعمل Infinity Ward وBeenox أيضًا على تقليل مرات إعادة التشغيل المطلوبة التي أرهقت لاعبي Call of Duty على PC لسنوات.

كيف يعمل حل الـ Shaders فعليًا

تحتاج ألعاب PC الحديثة إلى الـ shaders لتخبر كرت الشاشة كيف يرسم المؤثرات والإضاءة والظلال والأسطح. وعادةً ما تُجمَّع هذه الـ shaders بالكامل عند تشغيل اللعبة أول مرة، أو بعد تحديث تعريفات كرت الشاشة، أو عند نزول تحديثات كبيرة. وقد تستهلك هذه العملية وقتًا طويلًا قبل أن تتمكن من اللعب فعلًا.

بدءًا من بيتا Modern Warfare 4، أصبح بإمكان ألعاب Call of Duty تحميل الـ shaders مسبقًا في الخلفية بعد اكتمال التنزيل. ويختلف التطبيق حسب المنصة؛ فعلى Battle.net يتم التحميل المسبق للـ shaders تلقائيًا بشكل افتراضي. أما على Steam فالميزة مفعّلة، لكنك ستمر بخطوة «Compiling Shaders» عند التشغيل الأول، مع أنها يُفترض أن تكون أسرع بشكل ملحوظ من قبل. وستستفيد مرات التشغيل اللاحقة بالكامل من تقنية التحميل المسبق.

وتشير Infinity Ward إلى أن الفائدة الحقيقية ستظهر مع إطلاق اللعبة الكاملة، حيث لن يحتاج لاعبو PC إلى إعادة تجميع الـ shaders مع كل تحديث موسمي، وهي مشكلة مزمنة في عناوين Call of Duty الحالية.

أما أجهزة الكونسول فلم تواجه هذه المشكلة أبدًا، لأن إعدادات العتاد والبرمجيات الموحدة فيها تسمح بشحن الـ shaders مُجمَّعة مسبقًا مع كل تنزيل.

وإعادات تشغيل إجبارية أقل أيضًا

مشكلة «Update Requires Restart»، حين تجبرك اللعبة على إغلاقها وإعادة تشغيلها لتطبيق التحديثات، وأحيانًا عدة مرات متتالية، يجري التعامل معها كذلك. إذ تقلل بيتا Modern Warfare 4 من تكرار ذلك عبر السماح بتنزيل أنواع أكثر من التحديثات دون الحاجة لإعادة التشغيل.

لكن الحل ليس شاملًا؛ فإذا وصل تحديث بينما أنت تلعب وأخرجتك اللعبة، فستظل بحاجة لإعادة التشغيل. غير أن Infinity Ward تهدف إلى جعل هذه اللحظات أندر. ومن المتوقع أن يلاحظ لاعبو PC على جميع المتاجر ولاعبو PlayStation 5 التحسن المقصود خلال البيتا. أما لاعبو Xbox فسيظلون يواجهون إعادة التشغيل خلال مرحلة البيتا، بينما يعمل الاستوديو على تحسين ذلك قبل الإطلاق. وسيستمر Nintendo Switch 2 في طلب إعادة التشغيل في البيتا وعند الإطلاق أيضًا.

لماذا يهم هذا

هذه ليست ميزات لامعة، فلا أسلحة أو خرائط أو أطوار جديدة هنا. لكنها، خصوصًا للاعبي PC، تعالج احتكاكًا حقيقيًا لازم السلسلة لسنوات. فانتظار تجميع الـ shaders أصبح ظاهرة متفشية في ألعاب PC الحديثة، وحجم Call of Duty الضخم جعله مرهقًا بشكل خاص. والأمر نفسه ينطبق على سلسلة إعادات التشغيل الإجبارية بعد الغياب الطويل عن اللعبة.

لطالما كان التكافؤ مع الكونسول نقطة حساسة للاعبي PC في ألعاب التصويب. فبينما يستمتع لاعبو الكونسول بتحديثات سلسة، كان لاعبو PC هم الطرف الخاسر. وهذه التغييرات تشير إلى أن Infinity Ward تتعامل مع هذه الفجوة بجدية.

ما القادم

تنطلق بيتا Modern Warfare 4 في 21 أغسطس، مباشرة بعد حدث Call of Duty: Next المباشر. ويبدأ التحميل المسبق اليوم الساعة 9 صباحًا بتوقيت PT. وسيرى لاعبو PC قريبًا ما إذا كانت هذه الإصلاحات ستقدم فعلًا دفعة تحسين تجربة اللعب التي يعد بها المطورون.

مباشر
Scroll to Top