راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

تقارير تشير إلى استعانة سوني باستوديوهات خارجية لإحياء كلاسيكيات بلايستيشن

قد يحصل عشاق بلايستيشن أخيراً على رحلة الحنين التي طال انتظارها. وفقاً لتقارير حديثة، تسعى سوني بنشاط لإعادة إحياء مكتبتها من الألعاب الكلاسيكية المتوقفة، بدءاً من جزء جديد في سلسلة Ape Escape…

تقارير تشير إلى استعانة سوني باستوديوهات خارجية لإحياء كلاسيكيات بلايستيشن
في هذا المقال
  1. استراتيجية جديدة للملكيات الفكرية القديمة
  2. لماذا يهمنا هذا الأمر؟

قد يحصل عشاق بلايستيشن أخيراً على رحلة الحنين التي طال انتظارها. وفقاً لتقارير حديثة، تسعى سوني بنشاط لإعادة إحياء مكتبتها من الألعاب الكلاسيكية المتوقفة، بدءاً من جزء جديد في سلسلة Ape Escape المحبوبة.

يشير الصحفي في قطاع الألعاب جيف غيرستمان، بدعم وتأكيد من موقع VGC، إلى أن المشروع حالياً في عهدة استوديو Evening Star. لمن ليسوا على دراية بهذا الاستوديو، Evening Star هو الفريق المستقل الذي يضم المواهب التي عملت على لعبة Sonic Mania التي نالت إشادة النقاد، ولعبة المنصات ثلاثية الأبعاد التي صدرت مؤخراً Penny’s Big Breakaway. ورغم أن الخبر مثير، يبدو أننا أمام انتظار طويل؛ حيث أشار غيرستمان إلى أن اللعبة ليست قريبة من الإصدار، مما يعني أن عملية التطوير لا تزال في مراحلها الأولى.

استراتيجية جديدة للملكيات الفكرية القديمة

تبدو هذه الخطوة جزءاً من استراتيجية أوسع لدى سوني تهدف إلى إسناد ملكياتها الفكرية الكلاسيكية لمطورين خارجيين متخصصين وأصغر حجماً بدلاً من الاعتماد فقط على استوديوهاتها الداخلية مثل Team Asobi. يحاكي هذا النموذج نهج سوني مع لعبة Everybody’s Golf، التي تمت إدارتها بنجاح من قبل Bandai Namco. ومن خلال الشراكة مع فرق خارجية، تتطلع بلايستيشن إلى بث حياة جديدة في ممتلكات قديمة ظلت مركونة على الرف لسنوات.

لعبة Ape Escape، التي كانت تكلف اللاعبين بمهمة الإمساك بالقردة المشاكسة باستخدام مجموعة متنوعة من الأدوات المتخصصة، لم تشهد جزءاً رئيسياً منذ إصدار Ape Escape 3 في عام 2005. ومع ذلك، عادت السلسلة مؤخراً إلى دائرة الضوء بفضل لمسة حنين ضمن لعبة Astro Bot التي نالت إشادة واسعة، والتي كانت بمثابة تذكير بحجم الإمكانات التي لا تزال موجودة في كتالوج بلايستيشن.

لماذا يهمنا هذا الأمر؟

بالنسبة للاعبين، يمثل هذا التحول منجماً محتملاً من العوائد للسلاسل المتوقفة التي حددت حقبتي PS1 و PS2. إذا نجحت سوني في الاستفادة من فرق الألعاب المستقلة المتخصصة لالتقاط سحر هذه الكلاسيكيات، فقد نشهد موجة من إحياء الألعاب القديمة التي تعطي الأولوية لمتعة اللعب والأصالة بدلاً من دورات الإنتاج الضخمة والمبالغ فيها.

إنها إشارة مشجعة أن سوني تنظر إلى ما هو أبعد من استوديوهاتها الداخلية الضخمة لإعادة هذه الألعاب. وفي حين لا توجد كلمة رسمية حول فترات الإصدار أو تفاصيل إقليمية للشرق الأوسط أو غيره، تشير هذه الاستراتيجية إلى التزام بتنويع المحفظة. ومع تداول الشائعات بالفعل حول مشاريع محتملة أخرى—مثل لعبة Killzone جديدة من استوديو People Can Fly—يبدو مستقبل عشاق كلاسيكيات بلايستيشن أكثر إشراقاً بكثير مما كان عليه قبل بضعة أشهر فقط.

مباشر
Scroll to Top