خبر
نسخة بيتا من لعبة World of Warcraft Forever تتجاوز حاجز المليون شخصية
تحقق نسخة البيتا من لعبة World of Warcraft Forever نجاحاً هائلاً لشركة بليزارد، حيث قام اللاعبون بإنشاء أكثر من مليون شخصية منذ بدء فترة الاختبار الشهر الماضي.

تحقق نسخة البيتا من لعبة World of Warcraft Forever نجاحاً هائلاً لشركة بليزارد، حيث قام اللاعبون بإنشاء أكثر من مليون شخصية منذ بدء فترة الاختبار الشهر الماضي. وكما ذكر موقع IGN، أكد متتبع بيانات المجتمع classicplus.io أن إجمالي عدد الشخصيات وصل إلى 1,003,125. هذا الإنجاز ملفت للنظر بشكل خاص بالنظر إلى أن الوصول إلى نسخة البيتا يتطلب حالياً شراء حزمة Skyborne بسعر 30 دولاراً.
تفضيلات اللاعبين وقيود نسخة البيتا
على الرغم من التركيز الكبير على عرق Skyborne الجديد، إلا أن البيانات تُظهر أنهم ليسوا الخيار الأكثر شعبية في الواقع. ووفقاً لموقع IGN، يمثل عرق Skyborne نسبة 18.7% فقط من إجمالي الشخصيات في كلا الفصيلين. ويبدو أن اللاعبين لا يزالون يفضلون الخيارات الكلاسيكية، حيث اختار 32.3% من لاعبي التحالف (Alliance) البشر، بينما اختار 33.5% من لاعبي الحشد (Horde) الموتى الأحياء (Undead).
وعلى الرغم من ارتفاع أعداد اللاعبين، يجب أن يضع الجميع في اعتبارهم أن نسخة البيتا الحالية مقيدة ببعض الحدود. فقد تم تحديد المستوى الأقصى عند 30، ومن المقرر مسح كافة بيانات التقدم قبل الإطلاق الرسمي للعبة في 4 نوفمبر. وحتى مع معرفة أن كل هذه الجهود ستختفي بعد أسابيع قليلة، إلا أن تدفق اللاعبين جعل المطورين يشعرون بـ “الذهول” من مستويات التفاعل العالية.
لماذا يعتبر هذا مهماً؟
يشير هذا المستوى من النشاط إلى انطلاقة قوية للعبة، حتى وهي تستعد للوصول قبل وقت قصير من إصدار لعبة Grand Theft Auto 6. بالنسبة للاعبين، يعكس هذا الإقبال الكبير وجود قاعدة جماهيرية نشطة وصحية عند إطلاق الخوادم رسمياً الشهر المقبل. ومع ذلك، فإنه يسلط الضوء أيضاً على بيئة مكثفة حيث تفرض بليزارد حالياً رقابة صارمة، بما في ذلك حملات مثيرة للجدل ضد أسماء اللاعبين وجهود للحد من بيع الذهب، وهي أمور أثرت على بعض صناع المحتوى في المجتمع.
وبينما يستمر المجتمع في اختبار هذه الأجزاء الأولية من اللعبة، تظل استجابة المطورين نقطة حديث مستمرة. فعلى سبيل المثال، قام الفريق بالفعل بدمج محتوى مفضل لدى اللاعبين مثل مهمة “Kyle’s Gone Missing”، مما يشير إلى رغبة الفريق في دمج العناصر الكلاسيكية التي لم تكن جزءاً من نوافذ الإصدار الأولية للعبة الأساسية.





