راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

لعبة Athanasia تدخل مرحلة الوصول المبكر وتجلب معها تجربة محاكاة غامرة مليئة بالديناصورات

إذا كنت تنتظر لعبة تمزج بين الأجواء المشحونة في Dino Crisis والعمق الميكانيكي في System Shock، فربما يجدر بك إلقاء نظرة على Athanasia.

لعبة Athanasia تدخل مرحلة الوصول المبكر وتجلب معها تجربة محاكاة غامرة مليئة بالديناصورات
في هذا المقال
  1. لماذا يهم هذا الأمر؟

إذا كنت تنتظر لعبة تمزج بين الأجواء المشحونة في Dino Crisis والعمق الميكانيكي في System Shock، فربما يجدر بك إلقاء نظرة على Athanasia. اللعبة من تطوير Momentum Games ونشر Black Lantern Collective، وقد انطلقت رسمياً اليوم في مرحلة الوصول المبكر. تنقل هذه اللعبة الغامرة من منظور الشخص الأول اللاعبين إلى منشأة علمية نائية في أمريكا الجنوبية تعج بالديناصورات.

وكما ورد في تقرير Rock Paper Shotgun، يتقمص اللاعبون دور الباحثة الجريئة كارمن فلوريس. تعتمد طريقة اللعب بشكل كبير على القواعد الراسخة لنوع ألعاب المحاكاة الغامرة، حيث الممرات المعدنية المضاءة بأشرطة الإضاءة وفتحات التهوية التي تصل إلى مستوى الخصر. يجب على اللاعبين التنقل في هذه البيئات الخطرة مع إدارة مخزون مليء بالأدوات والأشياء القابلة للصناعة، واختراق لوحات التحكم، وكشف تاريخ المنشأة من خلال السجلات الصوتية والمسارات السرية المخفية.

اسم اللعبة مستمد من الكلمة اليونانية التي تعني “خالد”، وهو ما يلمح إلى قصة تدور حول أهوال قديمة. تشير صفحة Steam إلى أن اللعبة تتمحور حول حقيقة مروعة وكوابيس أسلاف طاردت البشرية منذ عصور. وعلى الرغم من أن المطور يخطط للإصدار الكامل في عام 2027، إلا أن نسخة الوصول المبكر الحالية توفر إمكانية الوصول الفوري إلى ثلاث من أصل ست مناطق مخطط لها في الخريطة، بالإضافة إلى غالبية أنواع العناصر والأعداء المستهدفة. وقد أشارت Momentum Games إلى أنه بينما ينصب تركيزهم الأساسي على الوفاء بوعودهم الحالية، فقد يضيفون المزيد من العناصر أو المناطق أو الأعداء بناءً على ملاحظات المجتمع وسرعة التطوير.

بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون إلى تجربة اللعبة الآن، يبدو أن التركيز الأولي لمواجهات الديناصورات يعتمد على القتال بشكل مكثف، على الرغم من أن المطورين لم يظهروا بعد سلوكاً معقداً للمفترسات مثل تكتيكات التمويه التي تستخدمها الفيلوسيرابتور. يمكن للاعبين المهتمين الانغماس في نسخة الوصول المبكر اليوم لتجربة هذا العمل الذي يحتفي بألعاب الرعب الكلاسيكية، بينما يعمل فريق التطوير نحو الوصول إلى المرحلة النهائية في عام 2027.

لماذا يهم هذا الأمر؟

بالنسبة لعشاق ألعاب الرعب الكلاسيكية والمحاكاة الغامرة، تعتبر Athanasia تكريماً مباشراً لسلاسل محبوبة ومتوقفة. ولأن اللعبة دخلت مرحلة الوصول المبكر، فإن مسار المطور سيتأثر بشكل كبير بتعليقات المجتمع، مما قد يؤدي إلى إضافة المزيد من العناصر والمناطق والأعداء بخلاف خارطة الطريق الأساسية. يجب على المهتمين بهذا النوع من الألعاب مراقبة كيفية تطور الذكاء الاصطناعي، وخاصة مواجهات الديناصورات، مع تقدم المشروع نحو إطلاقه الكامل. ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه اللعبة ستنجح في تقديم منظور جديد لهذه التهديدات التاريخية مع تقدم العمل فيها.

مباشر
Scroll to Top