راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Resonance: A Plague Tale Legacy طلعت رسمياً – هذا اللي يميز البريكوال عن باقي السلسلة

لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy طلعت رسمياً على PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر. البريكوال هذا يتمحور حول رحلة صوفيا لجزيرة أسطورية عشان تواجه مخلوق مرتبط بلعنة رهيبة، وهذا يمثل تحول كبير للسلسلة بعد أحداث Requiem.نظرة جديدة على عالم نعرفه زينديفيد ديدين، الشريك المؤسس لاستوديو Asobo ومخرج اللعبة، شرح إن الابتعاد عن قصص أميشيا وهوقو احتاج إعادة تفكير إبداعية مقصودة. بما إن نهاية Requiem أقفلت الباب على هذا الخط السردي، الفريق واجه تحدي توسيع العالم بدون ما يكرر نفس الأشياء اللي صارت قبل. ديدين قال: "كنا نبي نفتح الشباك شوي، ناخذ هوا جديد، ونغير النبرة شوي كمان"، مشير إن سبع سنوات في نفس العالم يعني إن الاستوديو لازم يتجنب إنه بس يقلد الأجزاء اللي راحت.إيجاد التوازن كان صعب. ديدين اعترف إن فيه توتر بين إدخال عناصر جديدة والحفاظ على هوية السلسلة الأساسية. قال: "أحياناً ترجع بسهولة للمسار الموجود وأحياناً تحاول تروح بعيد جداً بالاتجاه الثاني". وأضاف إن التحدي الأساسي كان "إيجاد التوازن بين إضافة الكمية الصح من النكهة الجديدة مع الحفاظ على الروح والنبرة اللي كانت موجودة في الألعاب السابقة".آنا ديمتريو، اللي تلعب دور صوت صوفيا، جابت وجهة نظرها الخاصة لتطوير الشخصية. العمل مع كارول آن بانيولز، كاتبة السيناريو الرئيسية اللي جات بصوت جديد لشخصية صوفيا، خلق مساحة تعاونية وصفتها ديمتريو بإنها حرية إبداعية غير معتادة. قالت ديمتريو: "كانت منفتحة جداً، تسألني: هل تحبين هالجملة؟ تحسين هي بتقول شي كذا؟" وأضافت: "ما دايماً أحصل على هالحرية الإبداعية كممثلة، فكان حلو إني أحس إننا سوينا هذا مع بعض أغلب الوقت".الفئران استُبدلت بشي جديدواحد من أبرز العناصر البصرية في A Plague Tale - أسراب الفئران - ما بيكون له نفس الحضور في Resonance. بدالها، ديدين لمّح إن فيه بديل يشتغل "بطريقة أكثر ديناميكية بكثير". بس ما كشف بالضبط شنو هذا العنصر، وخلاه مفاجأة للاعبين. قال ديدين: "هذا شي ما عرضناه لأننا نبي نخليه مفاجأة كبيرة، بس أعتقد إنه شي مثير للاهتمام ومبتكر".ليش هذا مهمالبريكوالات فيها مخاطرة حقيقية، خصوصاً للسلاسل اللي بنت نفسها على قصص شخصيات قوية. A Plague Tale أسست نفسها من خلال العلاقة بين أميشيا وهوقو، فالابتعاد عنهم كلياً يعني إما إيجاد قلب عاطفي جديد أو المخاطرة بخيبة أمل المعجبين. قصة صوفيا - المبنية على مخاطر شخصية وأسطورية - تقدم هذا البديل. القرار بالابتعاد عن أسراب الفئران، التهديد البصري المميز للسلسلة، يعكس ثقة الاستوديو إن الاتجاه الجديد يقدر يقف لحاله بدون الاعتماد على الحنين للماضي.التركيز على التعاون في التمثيل الصوتي والكتابة يعكس كمان طريقة تطوير الألعاب الضخمة الحديثة، وين إشراك الممثلين في العملية الإبداعية صار ممارسة أكثر شيوعاً. ارتياح ديمتريو مع شخصية صوفيا - ووصفها إياها بإنها "في المركز تماماً" - يوحي إن الشخصية فعلاً تلامس اللي يجسدونها بشكل صادق.وش الجاي بعدينالحين Resonance بين إيدين اللاعبين، الصناعة بتراقب كيف بيكون رد فعل الجمهور على هذا التحول الموضوعي والميكانيكي. استقبال هذا البريكوال ممكن يشكل الطريقة اللي استوديو Asobo بيتعامل فيها مع سلسلة A Plague Tale مستقبلاً.

Resonance: A Plague Tale Legacy طلعت رسمياً – هذا اللي يميز البريكوال عن باقي السلسلة
في هذا المقال
  1. نظرة جديدة على عالم نعرفه زين
  2. الفئران استُبدلت بشي جديد
  3. ليش هذا مهم
  4. وش الجاي بعدين
  5. استكشف ما وراء الخبر

لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy طلعت رسمياً على PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر. البريكوال هذا يتمحور حول رحلة صوفيا لجزيرة أسطورية عشان تواجه مخلوق مرتبط بلعنة رهيبة، وهذا يمثل تحول كبير للسلسلة بعد أحداث Requiem.

نظرة جديدة على عالم نعرفه زين

ديفيد ديدين، الشريك المؤسس لاستوديو Asobo ومخرج اللعبة، شرح إن الابتعاد عن قصص أميشيا وهوقو احتاج إعادة تفكير إبداعية مقصودة. بما إن نهاية Requiem أقفلت الباب على هذا الخط السردي، الفريق واجه تحدي توسيع العالم بدون ما يكرر نفس الأشياء اللي صارت قبل. ديدين قال: “كنا نبي نفتح الشباك شوي، ناخذ هوا جديد، ونغير النبرة شوي كمان”، مشير إن سبع سنوات في نفس العالم يعني إن الاستوديو لازم يتجنب إنه بس يقلد الأجزاء اللي راحت.

إيجاد التوازن كان صعب. ديدين اعترف إن فيه توتر بين إدخال عناصر جديدة والحفاظ على هوية السلسلة الأساسية. قال: “أحياناً ترجع بسهولة للمسار الموجود وأحياناً تحاول تروح بعيد جداً بالاتجاه الثاني”. وأضاف إن التحدي الأساسي كان “إيجاد التوازن بين إضافة الكمية الصح من النكهة الجديدة مع الحفاظ على الروح والنبرة اللي كانت موجودة في الألعاب السابقة”.

آنا ديمتريو، اللي تلعب دور صوت صوفيا، جابت وجهة نظرها الخاصة لتطوير الشخصية. العمل مع كارول آن بانيولز، كاتبة السيناريو الرئيسية اللي جات بصوت جديد لشخصية صوفيا، خلق مساحة تعاونية وصفتها ديمتريو بإنها حرية إبداعية غير معتادة. قالت ديمتريو: “كانت منفتحة جداً، تسألني: هل تحبين هالجملة؟ تحسين هي بتقول شي كذا؟” وأضافت: “ما دايماً أحصل على هالحرية الإبداعية كممثلة، فكان حلو إني أحس إننا سوينا هذا مع بعض أغلب الوقت”.

الفئران استُبدلت بشي جديد

واحد من أبرز العناصر البصرية في A Plague Tale – أسراب الفئران – ما بيكون له نفس الحضور في Resonance. بدالها، ديدين لمّح إن فيه بديل يشتغل “بطريقة أكثر ديناميكية بكثير”. بس ما كشف بالضبط شنو هذا العنصر، وخلاه مفاجأة للاعبين. قال ديدين: “هذا شي ما عرضناه لأننا نبي نخليه مفاجأة كبيرة، بس أعتقد إنه شي مثير للاهتمام ومبتكر”.

ليش هذا مهم

البريكوالات فيها مخاطرة حقيقية، خصوصاً للسلاسل اللي بنت نفسها على قصص شخصيات قوية. A Plague Tale أسست نفسها من خلال العلاقة بين أميشيا وهوقو، فالابتعاد عنهم كلياً يعني إما إيجاد قلب عاطفي جديد أو المخاطرة بخيبة أمل المعجبين. قصة صوفيا – المبنية على مخاطر شخصية وأسطورية – تقدم هذا البديل. القرار بالابتعاد عن أسراب الفئران، التهديد البصري المميز للسلسلة، يعكس ثقة الاستوديو إن الاتجاه الجديد يقدر يقف لحاله بدون الاعتماد على الحنين للماضي.

التركيز على التعاون في التمثيل الصوتي والكتابة يعكس كمان طريقة تطوير الألعاب الضخمة الحديثة، وين إشراك الممثلين في العملية الإبداعية صار ممارسة أكثر شيوعاً. ارتياح ديمتريو مع شخصية صوفيا – ووصفها إياها بإنها “في المركز تماماً” – يوحي إن الشخصية فعلاً تلامس اللي يجسدونها بشكل صادق.

وش الجاي بعدين

الحين Resonance بين إيدين اللاعبين، الصناعة بتراقب كيف بيكون رد فعل الجمهور على هذا التحول الموضوعي والميكانيكي. استقبال هذا البريكوال ممكن يشكل الطريقة اللي استوديو Asobo بيتعامل فيها مع سلسلة A Plague Tale مستقبلاً.

Go Ad-Free with Rally+

Upgrade Now
مباشر
Scroll to Top