راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Fable يخليك تقتل أي NPC بالعالم… واللعبة مجهزة لهالسيناريو

لعبة Fable الجديدة من استوديو Playground Games ما بتحطلك حدود. لو تبي تسوي مقتلة عامة بين كل الشخصيات اللي بالعالم، اللعبة تسمحلك فعلاً. المخرج رالف فولتون قال بمعرض Gamescom 2026 إن الـNPCs بترجع تظه...

Fable يخليك تقتل أي NPC بالعالم… واللعبة مجهزة لهالسيناريو
في هذا المقال
  1. كيف يشتغل النظام فعلياً
  2. ليش هالتصميم مهم
  3. وش الجاي
  4. استكشف ما وراء الخبر

لعبة Fable الجديدة من استوديو Playground Games ما بتحطلك حدود. لو تبي تسوي مقتلة عامة بين كل الشخصيات اللي بالعالم، اللعبة تسمحلك فعلاً. المخرج رالف فولتون قال بمعرض Gamescom 2026 إن الـNPCs بترجع تظهر مع الوقت، بس لين ذاك الوقت تقدر تحول أي بلدة لمدينة أشباح. هالفلسفة تبين كم الاستوديو جاد بموضوع حرية اللاعب والنتائج الحقيقية لأفعاله.

كيف يشتغل النظام فعلياً

صح إنه من الناحية التقنية تقدر تقضي على الكل، بس اللعبة تخليها صعبة بالممارسة. في أكبر مدينة باللعبة، Bowerstone، يقول فولتون إن إبادة كل السكان راح تكون “صعبة جداً”. القرى الصغيرة أسهل هدف. أول ما تبدأ تقتل NPCs، بيهربون ويختبون، وبيطلع لك حراس يطاردونك. فولتون يوصف هالحراس بـ”آلية دفاع اللعبة ضد كونك سايكوباث”. هالحراس يرجعون يظهرون بلا نهاية، يعني لازم تواجه مقاومة مستمرة عشان تنظف منطقة كاملة.

قتل الـNPCs له نتائج حقيقية. اقتل صاحب محل وراح يسكر المحل نهائياً — ما راح تقدر تشتري منه بعدها. نفس الشي ينطبق على أماكن ثانية فيها NPCs زي الخياطين والحانات والمخابز. سمعتك كمان بتتأثر، بس فيه تفصيلة مهمة: السمعة السيئة تبقى محلية بس. الأخبار ما تنتقل بين البلدات في Albion. يعني تقدر تكون بطل محبوب في مدينة، وفي نفس الوقت تبني سمعة “وغد كامل” في مدينة ثانية. كذا تقدر تجرب هويات أخلاقية مختلفة بكل منطقة.

اللي جربوا اللعبة قبل الإصدار اكتشفوا استراتيجيات أغرب. بعضهم اشترى عقارات ورفع الإيجار عشان يشرد السكان. الاستوديو تعامل مع هالموضوع بإنهم خصصوا أماكن ثابتة بالشارع لكل NPC، عشان لو انطردوا كلهم يقدرون ينامون بالشارع. فولتون قال إنه “اتصدم” شوي من مدى هوس اللاعبين بهالفكرة.

ليش هالتصميم مهم

استعداد Fable لتقبل تصرفات اللاعبين المتطرفة يعكس طموح أكبر عند الاستوديو: بناء عالم حي يتفاعل بصدق مع قراراتك، بدل ما يعاقبك لأنك خرجت عن اللي المطور يبيه. السلسلة دايماً كانت تركز على حرية اللاعب والنتائج الأخلاقية، بس النسخة الجديدة تعمّق هالفلسفة أكثر.

اللعبة كمان غيرت نظام الأخلاق المعروف عن Fable. قبل، كانت الأفعال تنحكم كخير أو شر بشكل عام وثابت. الحين الأخلاق أصبحت نسبية — كل NPC ممكن يعجبه أو يكرهه نفس الفعل حسب قيمه الشخصية. شخصيتك تتمثل بسحابة كلمات وصفية (“كاريزمي”، “عنيف”، “ودود”) تعكس هالتعقيد. فولتون يشوف هالشي انعكاس للواقع: “ببساطة ما فيه خير موضوعي أو شر موضوعي”.

وهالشي يمتد لبناء شخصيات متناقضة. تقدر تصير “لص كاريزمي”، تجمع بين صفات رمادية أخلاقياً عشان تسوي مزيج شخصية فريد، وكل NPC بيحكم عليك بطريقة مختلفة. النظام يتقبل الفوضى الأخلاقية اللي اللاعبين فعلاً يبون يستكشفونها.

وش الجاي

Fable بتطلع كلعبة RPG مفتوحة العالم حصرية على Xbox، وكل هالأنظمة موجودة فيها من البداية. اللاعبين قريب بيكتشفون لحد وين تمتد المحاكاة فعلياً باللعبة، وهل نظام تجدد الحراس فعلاً يقدر يصمد قدام سايكوباثات مصممين على التخريب.

Go Ad-Free with Rally+

Upgrade Now
مباشر
Scroll to Top