راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

نظام القتال في Fable يقدم أكثر حركة سلسة شافتها السلسلة في عرض Gamescom

عرضت Playground Games نظام القتال في لعبة Fable خلال Gamescom من خلال جلسة مغلقة استمرت 30 دقيقة، وقدّمت فيها ما وصفه المطور بأنه أكثر مزيج سلس بين القتال بالأسلحة القريبة والبعيدة والسحر شافته السلسلة على الإطلاق. الجلسة كانت مركزة بالكامل على مهمة من بداية اللعبة، تمر عبر منجم مهجور ومستنقع ضبابي، وتنتهي بمعركة زعيم مع شخصية اسمها هامفري.كيف يشتغل القتال فعليًاتصميم القتال يركز بشكل أساسي على الانتقال السلس بين ثلاثة أنواع من الأسلحة. أسلحة القتال القريب فيها هجمات خفيفة وثقيلة عادية مع خيارات كومبو للضربات المتتالية. القوس يخدم القتال البعيد التقليدي، بينما نسخة القوس المتكرر (repeater crossbow) مصممة للتحكم بالحشود. أما القدرات السحرية فتتراوح بين تعويذة تعليق مضادة للجاذبية ترفع الأعداء في الهواء، لخيارات هجومية زي صواعق البرق الموجهة وكرات النار.طريقة التحكم تخلي التبديل بين هالأدوات سهل جدًا: هجمات القتال القريب مربوطة بالأزرار الأساسية، التصويب وإطلاق القوس يستخدمون الزناد، وإلقاء التعاويذ يصير بالضغط المطول على الزناد الأيمن لما ما تكون مصوّب، ثم الضغط على الأزرار الأساسية لاختيار التعويذة. بدل ما تجبرك اللعبة على التخصص في بناء معين، Fable تخليك تدمج بين الطرق الثلاث بكل حرية. في لحظة واحدة تقدر تشحن ضربة مطرقة ثقيلة وتحولها لدوران، بعدين تبدل للقوس عشان تنهي عدو من بعيد، ثم تلقي تعويذة تدفع الهياكل العظمية القريبة من فوق حافة.Playground Games صممت هالسلاسة بشكل مقصود. قبل العرض، شرح المطورون إن هدفهم كان يخلون القتال يحس وكأنه تجربة واحدة متواصلة، مو ثلاثة أنظمة منفصلة تتنافس مع بعض.ليش هذا مهم لمستقبل FableFable تاريخيًا معروفة بحرية اللاعب والاختيار — القدرة على تشكيل شخصيتك وعالمك عن طريق قراراتك. نظام قتال يخليك تلعب بأي طريقة تبيها بدون ما تنحصر في بناء معين ينسجم تمامًا مع هالفلسفة. مستوى الصعوبة الافتراضي للعبة يميل نحو سهولة الوصول وإحساس القوة، لكن رفع الصعوبة لمستوى "ماستر" يزيد التحدي بشكل واضح.استعداد Playground Games إنها تكرس عرض كامل للقتال فقط بدون أي شي ثاني يدل على ثقتها في هالركيزة الأساسية من التجربة. الاستوديو تعمّد يخلي الاستكشاف وتصميم المهام وعناصر محاكاة الحياة بعيدة عن العرض، وهذا يوحي إن هالأنظمة بتحصل على عرض خاص فيها لاحقًا.وش بعد؟Fable بتنطلق على Windows PC وXbox Series X بتاريخ 23 فبراير 2027. المتوقع إن نشوف عروض أكثر تفصيلًا عن الاستكشاف وتصميم المهام قبل الإطلاق، على الأغلب بنفس مستوى التفصيل اللي شفناه في عرض القتال.

نظام القتال في Fable يقدم أكثر حركة سلسة شافتها السلسلة في عرض Gamescom
في هذا المقال
  1. كيف يشتغل القتال فعليًا
  2. ليش هذا مهم لمستقبل Fable
  3. وش بعد؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

عرضت Playground Games نظام القتال في لعبة Fable خلال Gamescom من خلال جلسة مغلقة استمرت 30 دقيقة، وقدّمت فيها ما وصفه المطور بأنه أكثر مزيج سلس بين القتال بالأسلحة القريبة والبعيدة والسحر شافته السلسلة على الإطلاق. الجلسة كانت مركزة بالكامل على مهمة من بداية اللعبة، تمر عبر منجم مهجور ومستنقع ضبابي، وتنتهي بمعركة زعيم مع شخصية اسمها هامفري.

كيف يشتغل القتال فعليًا

تصميم القتال يركز بشكل أساسي على الانتقال السلس بين ثلاثة أنواع من الأسلحة. أسلحة القتال القريب فيها هجمات خفيفة وثقيلة عادية مع خيارات كومبو للضربات المتتالية. القوس يخدم القتال البعيد التقليدي، بينما نسخة القوس المتكرر (repeater crossbow) مصممة للتحكم بالحشود. أما القدرات السحرية فتتراوح بين تعويذة تعليق مضادة للجاذبية ترفع الأعداء في الهواء، لخيارات هجومية زي صواعق البرق الموجهة وكرات النار.

طريقة التحكم تخلي التبديل بين هالأدوات سهل جدًا: هجمات القتال القريب مربوطة بالأزرار الأساسية، التصويب وإطلاق القوس يستخدمون الزناد، وإلقاء التعاويذ يصير بالضغط المطول على الزناد الأيمن لما ما تكون مصوّب، ثم الضغط على الأزرار الأساسية لاختيار التعويذة. بدل ما تجبرك اللعبة على التخصص في بناء معين، Fable تخليك تدمج بين الطرق الثلاث بكل حرية. في لحظة واحدة تقدر تشحن ضربة مطرقة ثقيلة وتحولها لدوران، بعدين تبدل للقوس عشان تنهي عدو من بعيد، ثم تلقي تعويذة تدفع الهياكل العظمية القريبة من فوق حافة.

Playground Games صممت هالسلاسة بشكل مقصود. قبل العرض، شرح المطورون إن هدفهم كان يخلون القتال يحس وكأنه تجربة واحدة متواصلة، مو ثلاثة أنظمة منفصلة تتنافس مع بعض.

ليش هذا مهم لمستقبل Fable

Fable تاريخيًا معروفة بحرية اللاعب والاختيار — القدرة على تشكيل شخصيتك وعالمك عن طريق قراراتك. نظام قتال يخليك تلعب بأي طريقة تبيها بدون ما تنحصر في بناء معين ينسجم تمامًا مع هالفلسفة. مستوى الصعوبة الافتراضي للعبة يميل نحو سهولة الوصول وإحساس القوة، لكن رفع الصعوبة لمستوى “ماستر” يزيد التحدي بشكل واضح.

استعداد Playground Games إنها تكرس عرض كامل للقتال فقط بدون أي شي ثاني يدل على ثقتها في هالركيزة الأساسية من التجربة. الاستوديو تعمّد يخلي الاستكشاف وتصميم المهام وعناصر محاكاة الحياة بعيدة عن العرض، وهذا يوحي إن هالأنظمة بتحصل على عرض خاص فيها لاحقًا.

وش بعد؟

Fable بتنطلق على Windows PC وXbox Series X بتاريخ 23 فبراير 2027. المتوقع إن نشوف عروض أكثر تفصيلًا عن الاستكشاف وتصميم المهام قبل الإطلاق، على الأغلب بنفس مستوى التفصيل اللي شفناه في عرض القتال.

Go Ad-Free with Rally+

Upgrade Now
مباشر
Scroll to Top