راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

قصة Fable تاخذ حوالي 20 ساعة، لكن أنظمة محاكاة الحياة تخليك تلعب للأبد

<pأكدت Playground Games و Xbox Game Studios في Gamescom 2026 إن القصة الرئيسية لـ Fable بتحتاج تقريباً 20 ساعة عشان تخلصها، لكن وقت اللعب الكلي ممكن يمتد أكثر من ذلك بكثير، وهذا يعتمد على مدى تفاعلك مع المحتوى الجانبي وأنظمة محاكاة الحياة اللي يقدمها اللعبة.</p<h2شو قال…

قصة Fable تاخذ حوالي 20 ساعة، لكن أنظمة محاكاة الحياة تخليك تلعب للأبد
في هذا المقال
  1. شو قال المطورين؟
  2. ليش هذا مهم؟
  3. شو الجاي؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

أكدت Playground Games و Xbox Game Studios في Gamescom 2026 إن القصة الرئيسية لـ Fable بتحتاج تقريباً 20 ساعة عشان تخلصها، لكن وقت اللعب الكلي ممكن يمتد أكثر من ذلك بكثير، وهذا يعتمد على مدى تفاعلك مع المحتوى الجانبي وأنظمة محاكاة الحياة اللي يقدمها اللعبة.

شو قال المطورين؟

في جلسة أسئلة وأجوبة جماعية مع Polygon خلال Gamescom، شرح المخرج المشارك Will Kennedy تفاصيل محتوى Fable. المهمات الرئيسية تأخذ حوالي 15-20 ساعة، وفي 15-20 ساعة إضافية متوفرة عبر المهمات الجانبية واستكشاف العالم المفتوح. وبعد كل هذا، تجي أنظمة الحياة – التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للتحكم وأنظمة مرتبطة بحياة شخصيتك اليومية في Albion – وهذي ما لها سقف واضح للوقت. لما وصف أحد الحضور Fable بأنها ‘ليست لعبة ضخمة’، رد المخرج المشارك الآخر Craig Littler وقال ‘تقدر فعلياً تلعبها للأبد إذا هذا ما تريده’، مؤكداً على الطابع المفتوح لهذي الأنظمة.

وصف المطورين هذا التصميم بأنه مرن: اللاعبين اللي يريدون فقط تجربة القصة الرئيسية يقدرون يخلصون اللعبة بوقت محدود، بينما اللاعبين اللي يريدون يستكشفون Albion بشكل كامل ويبنون علاقات (أو حتى عداوات) مع الشخصيات بيلاقون محتوى كافي يخليهم مشغولين لفترة طويلة.

ليش هذا مهم؟

توقعات حجم اللعبة مهمة لأي شخص يفكر يشتري لعبة RPG، خصوصاً في وقت صارت فيه بعض الألعاب توعد بحملات تتجاوز 100 ساعة. Fable تقدم نفسها كتجربة مختلفة – تحترم وقتك إذا لعبتها بشكل خطي، وفي نفس الوقت تعطيك مكافآت أكبر إذا انخرطت أعمق في أنظمة محاكاة الحياة والأدوار الحرة. هذا يشبه فلسفة التصميم في أجزاء Fable السابقة، اللي كانت توازن بين محتوى القصة وفرص لعب الأدوار العفوية المرتبطة بطريقة تعاملك مع الشخصيات وشكل سمعة شخصيتك.

رقم الـ 20 ساعة يساعد كذلك على ضبط التوقعات مقارنة بمعايير ألعاب RPG الحديثة. الإصدارات الكبيرة الأخيرة في هذا النوع تتفاوت بشكل كبير في حجمها، فالوضوح حول معنى ‘إنهاء’ Fable – يعني إتمام القصة مقابل إتمام اللعبة بنسبة 100% – يساعد اللاعبين ياخذون قرار مدروس عن مقدار الوقت اللي بيستثمرونه.

تركيز Playground Games على أنظمة الحياة كمحتوى غير محدود عملياً يعكس تصميم يقدّر حرية اللاعب. بدل ما يحشون المهمة الرئيسية بمهام حشو، هم قدموا أنظمة قوية تخليك تحدد نهاية اللعبة بطريقتك الخاصة.

شو الجاي؟

Fable بتنطلق في 27 فبراير 2027 على PlayStation 5 و Windows PC و Xbox Series X. مع اقتراب موعد الإطلاق، نتوقع نشوف تفاصيل أعمق عن كيف تعمل أنظمة محاكاة الحياة فعلياً، وهل تقدير الـ 15-20 ساعة للمحتوى الجانبي بيصمد في التجربة الفعلية أو لا.

Go Ad-Free with Rally+

Upgrade Now
مباشر
Scroll to Top