راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

لعبة Big Walk من House House تكسر قالب “الفريندسلوب” باستكشاف وتواصل له معنى حقيقي

<pلعبة Big Walk التعاونية من استوديو House House، اللي تم الإعلان عنها سنة 2023 ومتوفرة الحين للعب، تتحدى وصف "الفريندسلوب" اللي عادة يُلصق بألعاب التعاون المستقلة قليلة الميزانية. اللعبة قدمت تجربة مصممة بعناية تدور حول الاستكشاف والاكتشاف واللحظات المشتركة مع الأصحاب.</p…

لعبة Big Walk من House House تكسر قالب “الفريندسلوب” باستكشاف وتواصل له معنى حقيقي
في هذا المقال
  1. وش يميز Big Walk عن غيرها
  2. بناء مشاهد عاطفية
  3. ليش الموضوع مهم
  4. وش الجاي
  5. استكشف ما وراء الخبر

لعبة Big Walk التعاونية من استوديو House House، اللي تم الإعلان عنها سنة 2023 ومتوفرة الحين للعب، تتحدى وصف “الفريندسلوب” اللي عادة يُلصق بألعاب التعاون المستقلة قليلة الميزانية. اللعبة قدمت تجربة مصممة بعناية تدور حول الاستكشاف والاكتشاف واللحظات المشتركة مع الأصحاب.

وش يميز Big Walk عن غيرها

على عكس أغلب الألعاب التعاونية المستقلة اللي تركز على الفشل والضغط التنافسي، Big Walk تمشي بأسلوب مختلف تمامًا – ما فيه خسارة أصلًا. اللعبة تعطي الأولوية للاستكشاف وحل الألغاز والاكتشاف بدل آليات الربح والخسارة التقليدية، وتطلب منك ومن أصحابك بس تسوون “مشية كبيرة” مع بعض بدون أي ضغط أو أهداف محددة.

اللعبة تستخدم أنظمة تواصل متعددة الطبقات عشان تصنع لحظات لا تُنسى بين اللاعبين. فيه إشارات ضوئية (فليرز) تقدر تطلقها بالسماء عشان تلقى صحابك اللي انفصلوا عنك، وفيه دردشة تعتمد على القرب تتطلب إيماءات وتأشير باليد لما ما تقدر تسمع أصحابك، وفيه أجهزة لاسلكي (ووكي توكي) لها بروتوكولها الخاص – تنهي كل جملة بكلمة “over” – وتعتبر أداة تواصل ثانية تكتشفها بنفسك. كل طريقة تواصل جديدة تفتح لك فرص جديدة لحل الألغاز واستكشاف العالم المفتوح للعبة.

بناء مشاهد عاطفية

Big Walk تتميز بتصميم بيئي مقصود يحول المساحات الرقمية إلى ما وصفه الناقد بـ”المشاهد العاطفية”. بتكتشف شواطئ فيها موسيقى تقدر تسوي معها جلسة موسيقية مع أصحابك، وأبراج مراقبة تعطيك منظر بانورامي على المناطق اللي استكشفتها بالساعة اللي فاتت، ومفاجآت مخفية زي خرائط وترامات ومعالم ثانية منتشرة بالجزيرة. اللعبة تشجعك على الاكتشاف المستمر خلال ملاحظة معالم بعيدة والاتفاق مع أصحابك على استكشافها سوا.

هذي اللحظات البيئية والاكتشافات المشتركة تخلق ذكريات تدوم، وتكشف عن تصميم دقيق ومدروس بعيد كل البعد عن الاستهتار اللي توحي فيه كلمة “سلوب”. كل ما طالت مدة لعبك لـBig Walk، كل ما زاد ارتباطك العاطفي بالأماكن اللي زرتها وبالعالم نفسه، اللي وصفه الناقد بـ”أكبر ملعب بالعالم”.

ليش الموضوع مهم

“فريندسلوب” صار مصطلح شائع بأوساط الألعاب لوصف الألعاب التعاونية المستقلة اللي يشوفها الناس كتجارب رخيصة وقليلة الجودة – ألعاب تتميز بميزانية صغيرة، ومدة لعب قصيرة، وصقل بسيط مقارنة بألعاب AAA. ألعاب زي R.E.P.O. وPEAK وAmong Us أخذت هالوصف رغم شعبيتها الكبيرة. لكن فلسفة تصميم Big Walk تثبت إن الألعاب التعاونية المستقلة مو لازم تمشي بهالمسار، وتبرهن إن التجربة ذات المعنى ما تحتاج ضرورة لحالات فشل أو ضغط تنافسي.

التركيز على الاستكشاف وحل الألغاز عن طريق التواصل يعكس فلسفة تصميم تقدّر الروابط الاجتماعية اللي تتكون أثناء اللعب أكثر من مقاييس اللعب التقليدية. هالأسلوب يغير الطريقة اللي نفكر فيها باللعب التعاوني – مو بس كسلسلة تحديات نتغلب عليها سوا، لكن كإطار لخلق لحظات ثقافية وعاطفية مشتركة.

وش الجاي

اللي يبي تجربة تعاونية فيها عمق أكثر من العروض المستقلة العادية، بيلقى في Big Walk شي يستاهل وقته. بس الناقد أشار لملاحظة مهمة حول إعادة اللعب بعد ما تكتشف كل المحتوى، رغم إن أول مرة تلعبها بتعطيك تجربة تفضل بذاكرتك، بعيدة كل البعد عن الألعاب اللي تُصمم بدون اهتمام.

Go Ad-Free with Rally+

Upgrade Now
مباشر
Scroll to Top