خبر
Playground Games تستهدف اللاعبين الجدد بنظام قتال “نسج الأساليب” في Fable
تقول Playground Games إن نظام نسج الأساليب في Fable يتيح مزج القتال القريب والبعيد والسحر، واللعبة تصدر في خريف 2026 على Xbox وPC وPS5.

في هذا المقال
تقدّم Playground Games نظام القتال في إعادة إطلاق Fable تحت اسم “نسج الأساليب” (style-weaving)، وهو نظام مصمم ليكون سهل التعلم على اللاعبين الجدد، مع الحفاظ على ما جعل القتال في أجزاء Fable الأصلية ممتعًا. ومن المقرر أن تصدر اللعبة في خريف عام 2026 على Xbox Series X|S وPC وPlayStation 5، وستكون متاحة على Xbox Game Pass منذ اليوم الأول لإطلاقها.
ماذا يعني نسج الأساليب
الفكرة الأساسية أن اللاعب لا يُحبس داخل فئة واحدة. فالقتال في Fable يجمع بين الاشتباك القريب والهجمات البعيدة والسحر، ويستطيع اللاعب التنقل بسلاسة بين السيوف والأقواس والتعاويذ في منتصف المواجهة. وبدلًا من الالتزام مبكرًا ببناء شخصية محارب خالص أو ساحر خالص، يشجع النظام اللاعبين على مزج الأساليب وتغيير طريقتهم في القتال مع تطور المعركة.
ويتماشى ذلك مع تاريخ السلسلة. فقد سمحت أجزاء Fable الأصلية للاعبين ببناء بطلهم حول القوة أو المهارة أو الإرادة، وانتهى كثيرون منهم بشخصيات هجينة تجمع بين أكثر من أسلوب. وتهدف Playground إلى الحفاظ على هذه الحرية، مع جعل الحركة لحظة بلحظة أكثر سلاسة وأسهل فهمًا للاعبين الذين لم يزوروا عالم Albion من قبل.
وعمليًا، يمكن للاعب أن يبدأ القتال بإطلاق السهام من بعيد، ثم يقترب من العدو بالسيف، وينهي المواجهة بتعويذة سحرية، وكل ذلك ضمن المعركة نفسها. وتقوم فكرة Playground على أن النظام سهل الوصول مع بقائه وفيًا للسلسلة: فكل الأدوات متاحة منذ البداية، لكن اللاعبين الذين يجربون التراكيب المختلفة سيحصلون على فائدة أكبر من كل مواجهة. ولن يتضح مدى عمق هذا النظام إلا عندما يقضي اللاعبون وقتًا كافيًا مع اللعبة الكاملة.
إعادة إطلاق وليست جزءًا جديدًا
تمثل Fable بداية جديدة للسلسلة وليست استكمالًا لقصة Fable III، التي كانت آخر جزء رئيسي فيها عام 2010. وتعود اللعبة إلى Albion، الذي يُقدَّم كعالم أشبه بالحكايات الخيالية، وتعتمد على الركائز التقليدية للسلسلة: نظام أخلاقي، وعدد كبير من الشخصيات المؤداة صوتيًا، وامتلاك العقارات، وبناء العلاقات، وسمعة تتغير بحسب تصرفات اللاعب داخل العالم.
وتقود Playground Games، المعروفة بسلسلة Forza Horizon، عملية التطوير بدعم من استوديوهات Eidos-Montréal وThird Kind Games. وكانت اللعبة مستهدفة في الأصل لعام 2025 قبل أن تؤجلها Microsoft إلى عام 2026. كما أنها من ألعاب Xbox الداخلية المؤكدة على PlayStation 5 منذ يوم الإطلاق، بدلًا من وصولها إلى منصة Sony في وقت لاحق.
لماذا يهم هذا
من المرجح أن يكون القتال أول ما يُحكم به على إعادة الإطلاق. فإذا جاء نظام نسج الأساليب مرنًا وسريع الاستجابة، فسيمنح المعجبين القدامى سببًا للعودة، ويمنح اللاعبين الجدد مدخلًا سهلًا إلى السلسلة. أما إذا بدا سطحيًا، فسيكون على الطابع الساحر وروح الدعابة اللذين تشتهر بهما السلسلة بذل جهد أكبر بكثير لكسب اللاعبين.
وبالنسبة للاعبين في دول الخليج، فإن الإطلاق المتزامن على Xbox وPC وPlayStation 5، إلى جانب توفر اللعبة على Game Pass منذ اليوم الأول، يعني أن اختيار المنصة أقل أهمية من المعتاد. إذ يمكن لأي مشترك في خطة Game Pass تشمل ألعاب اليوم الأول تجربة Fable دون شرائها، بينما يحصل مالكو PlayStation 5 على موعد الإصدار نفسه مثل بقية اللاعبين.





