راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

World of Warcraft: Forever تقدم نظام الإرث (Legacy System) المشترك بين الحسابات للشخصيات الجانبية

بالنسبة للاعبين الذين يشعرون أن تطوير الشخصيات الجانبية في World of Warcraft يشبه العمل الشاق وغير المجزي أكثر من كونه مغامرة، تهدف النسخة القادمة World of Warcraft: Forever إلى تغيير هذه المعادلة من…

World of Warcraft: Forever تقدم نظام الإرث (Legacy System) المشترك بين الحسابات للشخصيات الجانبية
في هذا المقال
  1. كيف يعمل نظام الإرث
  2. الجدل حول نقاط الخبرة (XP) في الزنزانات
  3. لماذا هذا الأمر مهم
  4. استكشف ما وراء الخبر

بالنسبة للاعبين الذين يشعرون أن تطوير الشخصيات الجانبية في World of Warcraft يشبه العمل الشاق وغير المجزي أكثر من كونه مغامرة، تهدف النسخة القادمة World of Warcraft: Forever إلى تغيير هذه المعادلة من خلال نظام الإرث (Legacy System) الجديد. وكما ذكر موقع GameRant، يتيح هذا النظام للاعبين كسب وإنفاق نقاط مشتركة عبر حساب Battle.net بالكامل، مما يوفر تعزيزات تدريجية تساعد في تطوير الشخصيات الجانبية.

كيف يعمل نظام الإرث

بدءاً من 65 تحدياً متميزاً، يكسب اللاعبون نقاط إرث (Legacy Points) يتم مشاركتها عبر حساب Battle.net الخاص بهم. يمكن توزيع هذه النقاط في ثلاث أشجار مهارات متخصصة: المهن، والمغامرة، والبراعة. ووفقاً لتفاصيل النسخة التجريبية، يسمح هذا التنسيق ببناء شخصيات متنوعة بدقة، مثل تخصيص شخصية جانبية تركز على جمع الموارد بشكل مختلف عن الشخصية الرئيسية المخصصة للغارات (Raids). يتم كسب أهم النقاط من خلال الوصول بمختلف الفئات (Classes) إلى مستويات محددة وهي 25، و45، و60، إلى جانب أهداف تعتمد على الاستكشاف.

ولضمان بقاء النظام سهل الاستخدام للاعبين الجدد، وضعت Blizzard حداً أقصى للنقاط التي يمكن إنفاقها وهو 16 نقطة لكل شخصية عند الإطلاق. المهارات نفسها مصممة لتكون طفيفة، حيث توفر تقليل وقت الانتظار (Cooldown) في اللعب وزيادة سرعة المهن بدلاً من منح قفزات هائلة في القوة.

الجدل حول نقاط الخبرة (XP) في الزنزانات

على الرغم من الفوائد المحتملة لنظام الإرث، فإن فاعليته مرتبطة بشكل وثيق بالجدل المستمر حول سرعة رفع المستوى. وكما أشار موقع GameRant، تعمدت Blizzard تحويل مكافآت نقاط الخبرة من تكرار إنهاء الزنزانات (Dungeons) إلى المهام (Quests) لتشجيع اللاعبين على التفاعل مع العالم المفتوح.

وقد دافع كبير مصممي الألعاب جوش “Aggrend” جرينفيلد مؤخراً عن تعديلات التوازن هذه عبر منصة X، موضحاً أن الفريق لا يريد أن يكون إنهاء الزنزانات هو الطريقة المثلى لرفع المستوى. وبينما تم إجراء تعديلات لزيادة نقاط الخبرة المكتسبة من القتال بناءً على ملاحظات اللاعبين، لا يزال المختبرون قلقين من أن تفاوت السرعة بين القيام بالمهام وتكرار الزنزانات—والذي يُقال إنه يصل إلى ثلاث مرات أسرع لصالح المهام—يترك للاعبين خيارات محدودة ذات معنى في كيفية تقدمهم.

لماذا هذا الأمر مهم

نجاح نظام الإرث يعتمد على ما إذا كانت عملية رفع المستوى بحد ذاتها تبدو مجزية. بالنسبة للاعبين الذين يفضلون رفع مستوياتهم من خلال الزنزانات، قد يجعل تفاوت نقاط الخبرة الحالي عملية الطحن (Grind) تبدو مرهقة، مما يقوض الطبيعة “الصديقة للشخصيات الجانبية” التي تهدف إليها مهارات الإرث. إذا ظلت الفجوة بين المهام ورفع المستوى عبر الزنزانات واسعة عند الإطلاق في 4 نوفمبر، فقد يجد اللاعبون—خاصة أولئك الذين يلعبون بفئات الدبابة (Tanks) والمعالجة (Healers) الذين يعتمدون تقليدياً على الزنزانات—أن المهارات الجديدة لا تكفي لتعويض الوقت المستثمر المطلوب لبناء شخصياتهم.

يجب على اللاعبين مراقبة التحديثات التجريبية القادمة قبل موعد الإصدار، حيث من المرجح أن يكون التوازن بين رفع المستوى في الزنزانات وتجربة المهام في العالم المفتوح هو العامل الحاسم في مدى الشعور بأن الوصول إلى المستوى 60 أشبه بـ “الأعمال الشاقة” بالنسبة للشخصية الثانية أو الثالثة.

مباشر
Scroll to Top