خبر
بليزارد تتطلع إلى أسلوب لعب “عفوي” في طور لاعب ضد لاعب داخل لعبة World of Warcraft Forever
يسعى مطورو شركة بليزارد إلى إشعال فتيل المنافسة بين فصيلي "الهورد" و"التحالف" في لعبة World of Warcraft Forever القادمة، مع التركيز على المواجهات المفتوحة في العالم بدلًا من الاعتماد على الأنظمة…

في هذا المقال
يسعى مطورو شركة بليزارد إلى إشعال فتيل المنافسة بين فصيلي “الهورد” و”التحالف” في لعبة World of Warcraft Forever القادمة، مع التركيز على المواجهات المفتوحة في العالم بدلًا من الاعتماد على الأنظمة المقيدة. ووفقًا لما أورده موقع PCGamesN، ناقش مؤخرًا كل من مصمم الألعاب الأول جوش غرينفيلد ومصمم الألعاب الرئيسي تيم جونز فلسفة الفريق في الحفاظ على بيئة منافسة (PvP) تتسم بالبساطة ولكنها في الوقت ذاته عالية المخاطر.
تصميم يعتمد على الصراعات “العفوية”
يهدف المطورون إلى تشجيع المعارك العفوية في جميع أنحاء العالم المفتوح، وتحديدًا حول الموارد المتنازع عليها والأدوات النادرة التي تسقط من الأعداء. ومن خلال الحفاظ على فلسفة تصميم مرنة، يأمل الفريق في تجنب إنشاء نظام يبدو تنافسيًا بشكل مبالغ فيه أو مقيدًا بقواعد كثيرة. وأشار جونز إلى أن الهدف هو تزويد اللاعبين بالأدوات التي تجعل هذه المواجهات تحدث بشكل طبيعي، مثل تشجيع الغارات على عواصم الفصائل المعادية، بدلًا من الاعتماد على أنظمة جامدة تفرض أسلوب اللعب.
وفيما يتعلق بتجربة ساحات المعركة (Battlegrounds)، أكدت بليزارد على تحول في التصميم يهدف إلى تعزيز العدالة، حيث لن يتم وضع اللاعبين المنفردين ضد مجموعات كاملة جاهزة مسبقًا. وبينما قد تظهر فرق مكونة من شخصين أو ثلاثة في نفس قائمة الانتظار أحيانًا، فإن الهدف هو منع اللاعبين الفرديين من التعرض للهزيمة الساحقة أمام فرق منظمة ومجهزة مسبقًا.
التوازن بين التضييق والتطور
عند التطرق إلى المخاوف بشأن التخييم أو التضييق المتعمد (Griefing) على خوادم طور لاعب ضد لاعب، أكد غرينفيلد أن وجود قدر من الاحتكاك هو أمر مقصود. وفي حين أقر المطورون بإحباط الشعور بالتعرض للتخييم، يجادلون بأن هذه “اللحظات الصعبة” ضرورية لجعل الانتصارات عالية المخاطر ذكرى لا تُنسى. ويعتزم الفريق ترك الحلول الاجتماعية—مثل تنسيق النقابات أو استدعاء تعزيزات من مستويات عالية—كطريقة أساسية للتعامل مع مثل هذه المواقف. وذكرت بليزارد أنها لن تتدخل إلا إذا أصبحت السلوكيات “مرفوضة تمامًا”.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، النقطة الأساسية هي أن اختيار الخادم سيكون قرارًا دائمًا بسبب “قدسية التوازن”، مما يعني أنك لن تكون قادرًا على التبديل بين خوادم لاعب ضد لاعب (PvP) وخوادم لاعب ضد البيئة (PvE) لاحقًا. ولأن بليزارد تعطي الأولوية لبيئة لعب عفوي وأقل تنظيمًا، فإن مسؤولية التعامل مع اللعب السام ستقع بشكل كبير على عاتق المجتمع ونقاباتهم بدلًا من القواعد التي يفرضها المطورون.
يجب على اللاعبين التأكد من اختيار البيئة التي تناسب أسلوب لعبهم بشكل أفضل قبل إطلاق اللعبة. إذا لم تكن مستعدًا لواقع معارك العالم المفتوح والتخييم العرضي، يقترح الفريق اختيار خادم لاعب ضد البيئة (PvE)، حيث أنهم لا يخططون لتسهيل عمليات نقل الشخصيات بين الخوادم بعد الإنشاء الأولي للشخصية.





