خبر
المسؤول الجديد عن السرد في Diablo 5 يحمل خبرة BioWare، ونظام القافلة يهدف إلى مزج جينات ARPG وRPG
المسؤول الجديد عن السرد في Diablo 5 قادم من BioWare، ونظام القافلة يسعى إلى مزج حلقة الغنائم في ARPG مع عمق شخصيات ألعاب تقمص الأدوار التقليدية.

في هذا المقال
تحصل Diablo 5 على إعادة صياغة سردية على يد خبير مخضرم يعرف كيف يبني قصصًا تقودها الشخصيات على نطاق واسع. فالمسؤول الجديد عن السرد في لعبة تقمص الأدوار والحركة هذه قادم من BioWare، الاستوديو الذي يقف وراء Dragon Age وBaldur’s Gate، وهو يعيد بالفعل تشكيل طريقة تعامل Diablo 5 مع بناء العالم من خلال نظام قافلة مصمم للاستفادة من أساليب ألعاب تقمص الأدوار التقليدية.
وقال المسؤول عن السرد: “لقد كانت خبرتي في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية بالتأكيد نقطة قوة في بناء هذا النظام”، في إشارة إلى أن Diablo 5 ستميل إلى قصص الرفاق وديناميكيات الفريق والعمق السردي أكثر مما اعتادت عليه السلسلة عادةً.
لماذا يهم هذا
التزمت Blizzard الصمت بشأن فلسفة تصميم Diablo 5 منذ الإعلان عنها، لذا فإن هذا التعيين يخبرنا بشيء ملموس: فالاستوديو يضاعف رهانه على القصة وعمق الشخصيات بوصفهما ركيزتين أساسيتين، وليسا مجرد أفكار ثانوية. وبالنسبة لسلسلة قامت على أسلوب لعب يعتمد على جمع الغنائم والزنزانات المولدة إجرائيًا، فإن إضافة ثقل سردي عبر نظام قافلة توحي بأن Diablo 5 قد تسعى وراء صيغة نجاح Baldur’s Gate 3، أي أن تجعل اللاعبين يهتمون بالشخصيات غير القابلة للعب وبما هو على المحك بالنسبة لها قبل مواجهة الزعيم التالي.
كما أن الارتباط بـBioWare مهم، لأن حمض هذا الاستوديو النووي يسري في بعض أكثر ألعاب تقمص الأدوار اعتمادًا على الرفاق والخيارات على الإطلاق. وإذا انتقل هذا التأثير إلى اللعبة، فمن المتوقع أن نرى علاقات بين أفراد الفريق، وشجرات حوار ذات وزن حقيقي، وعلى الأرجح أسبابًا إضافية لمواصلة خوض المهام تتجاوز مجرد الحصول على غنائم أفضل.
ما هو نظام القافلة؟
لا يوضح المصدر الآليات الدقيقة للنظام، لكن وصفه بأنه يقدم “أفضل عناصر ألعاب تقمص الأدوار التقليدية” يوحي بنظام مركزي يتفاعل فيه اللاعب مع الشخصيات ويستثمر فيها بين جولات الزنزانات. ويمكن تخيل تجار متنقلين، أو قصص للأتباع، أو قاعدة متحركة تتحكم في محطات القصة بدلًا من أن تكون مجرد متجر. ويمثل ذلك ابتعادًا عن حلقة الحركة الفورية المعتادة في Diablo، واقترابًا من الطريقة التي تؤطر بها ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية ذات المنظور العلوي عوالمها.
ولم تؤكد Blizzard بعد موعدًا تقريبيًا للإصدار، لذا يُتوقع الكشف عن مزيد من التفاصيل مع استمرار التطوير. لكن الاستعانة بمهندس سرد يحمل سجل BioWare تشير إلى ثقة بأن Diablo 5 يمكن أن تكون في الوقت نفسه لعبة تقمص أدوار وحركة تدفع اللاعبين إلى مطاردة المكافآت، ولعبة يرغب اللاعبون في الاهتمام بقصتها وشخصياتها.





