راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Hazelight بدأت بالفعل إنتاج لعبتها الجديدة بعد Split Fiction

أكد Josef Fares أن لعبة Hazelight الرابعة قيد الإنتاج، بعد أن تجاوز الاستوديو 50 مليون نسخة مشحونة ووصلت Split Fiction إلى 7 ملايين.

Hazelight بدأت بالفعل إنتاج لعبتها الجديدة بعد Split Fiction
في هذا المقال
  1. ماذا قال Fares
  2. Hazelight بالأرقام
  3. أين يقع هذا المشروع
  4. لماذا يهم هذا
  5. استكشف ما وراء الخبر

أكد Josef Fares، مؤسس Hazelight Studios، عبر منصة X أن العمل قد بدأ على اللعبة الرابعة للاستوديو، ونشر صورة له وهو يرتدي بدلة التقاط الحركة إلى جانب ثلاثة ممثلين أُخفيت وجوههم عمداً. ولا يوجد حتى الآن اسم للعبة أو نوعها أو قائمة بمنصاتها، لكن المنشور يؤكد أن الاستوديو السويدي الذي يقف وراء It Takes Two وSplit Fiction يصور بالفعل مشاهد التقاط الأداء لمشروعه التالي.

ماذا قال Fares

كانت عبارة “اللعبة التالية قيد الصنع” هي كل ما تضمنه الكشف الرسمي، لكن Fares كان أكثر صراحة في المقابلات. ففي حديثه مع The Game Business، وصف المشروع بأنه أفضل بالفعل من Split Fiction قائلاً: “أستطيع أن أقول بسهولة إن لعبتنا التالية أفضل من Split Fiction. نحن على الطريق الصحيح.”

كما تحدث عن ثقافة Hazelight الداخلية التي تشجع المطورين على التجريب وكسر الأشياء أثناء الإنتاج دون أن يؤدي ذلك إلى إفساد اللعبة النهائية، وهو أمر ينسب إليه سلسلة الإصدارات التي نالت إشادة النقاد. وتوحي صورة التقاط الحركة بأن اللعبة الجديدة ستُبنى مرة أخرى حول عدد صغير من الشخصيات، وهو ما ينطبق على كل ألعاب Hazelight حتى الآن، لكن الاستوديو لم يؤكد ما إذا كانت ستكون مرة أخرى تجربة لعب تعاوني فقط.

Hazelight بالأرقام

في أبريل 2026، أعلنت Hazelight أنها تجاوزت 50 مليون نسخة مشحونة من ألعابها. وتمثل It Takes Two، الفائزة بجائزة لعبة العام في The Game Awards لعام 2021، ثلاثين مليوناً من هذا الإجمالي، بينما تمثل A Way Out ثلاثة عشر مليوناً، وSplit Fiction سبعة ملايين.

صدرت Split Fiction في مارس 2025 على PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S، ثم وصلت لاحقاً إلى Nintendo Switch 2. وباعت مليوني نسخة في أسبوعها الأول وتجاوزت 4 ملايين خلال شهرين تقريباً، وهي بداية أسرع من It Takes Two. ومثل سابقاتها، تتطلب اللعبة لاعبين اثنين، سواء عبر الإنترنت أو على الجهاز نفسه، وتستخدم ميزة Friend’s Pass التي تتيح للاعب الثاني الانضمام مجاناً.

أين يقع هذا المشروع

سبق أن قال Fares إنه بمجرد إطلاق أي لعبة، ينتقل ذهنياً إلى اللعبة التالية، وهذا النمط يتكرر هنا أيضاً: إذ تشير التقارير إلى أن الإنتاج بدأ بعد وقت قصير من إطلاق Split Fiction. وبهذه الوتيرة، واستناداً إلى الفجوات التي تراوحت بين ثلاث وأربع سنوات بين إصدارات Hazelight السابقة، لا ينبغي للاعبين توقع صدور اللعبة الجديدة قريباً.

كما دافع Fares علناً عن EA في وجه الانتقادات، وهي ناشرة ألعاب Hazelight الثلاث، ووصف التعاون معها بأنه “جيد جداً”، معتبراً أن EA تتعرض لهجوم أكبر مما تستحق مقارنة بغيرها من الناشرين الكبار. وأصبحت EA نفسها الآن شركة مملوكة ملكية خاصة بعد اكتمال صفقة تحويلها إلى شركة خاصة بقيمة 55 مليار دولار في أغسطس 2026، مما يجعل Hazelight واحداً من أثمن الاستوديوهات في محفظة EA الجديدة.

لماذا يهم هذا

لم تُخفق Hazelight في أي إصدار حتى الآن، وكل لعبة من ألعابها رفعت سقف تصميم اللعب التعاوني إبداعياً وتجارياً. واستوديو بهذه الثقة، في مرحلة مبكرة كهذه من مشروع جديد، يستحق المتابعة عن قرب، حتى مع غياب أي تفاصيل رسمية حتى الآن.

وبالنسبة للاعبين الذين يتشاركون أجهزتهم مع الأصدقاء أو العائلة، وهو أمر شائع في المنطقة، يبقى تركيز Hazelight على اللعب التعاوني على الجهاز نفسه واحداً من أفضل الأسباب لمتابعة هذا المشروع.

مباشر
Scroll to Top