راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Bungie تعترف بأن Marathon لم يحقق التوقعات وتعد بتطوير كبير

تقول Bungie إن Marathon لم يصل إلى عدد اللاعبين المأمول، وتتخلى عن نظام المواسم وتنقل تحديث Symbiosis مع طور PvE إلى 8 ديسمبر.

Bungie تعترف بأن Marathon لم يحقق التوقعات وتعد بتطوير كبير
في هذا المقال
  1. كيف كان أداء Marathon
  2. تجاوز حدود الاستخلاص
  3. مكانة Marathon داخل Bungie
  4. لماذا يهم هذا

اعترفت Bungie بأن لعبتها Marathon، وهي لعبة تصويب من نوع الاستخلاص، لم تصل إلى عدد اللاعبين الذي كان الاستوديو يأمل فيه. وفي منشور على مدونتها حول مستقبل اللعبة، قالت الشركة إن التجربة تحتاج إلى التطور للحفاظ على جمهورها، وأوضحت خطة للابتعاد عن نظام المواسم نحو لعبة أوسع تركز على البقاء، تبدأ بتحديث كبير في ديسمبر.

كيف كان أداء Marathon

صدرت Marathon في وقت سابق من هذا العام على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC، بوصفها أول لعبة جديدة من Bungie منذ Destiny 2، وأول إصدار كبير لها منذ استحواذ Sony على الاستوديو في عام 2022. وحظيت اللعبة باستقبال نقدي قوي، لكن Bungie تعترف الآن بأنها لم تبلغ أهدافها من حيث عدد اللاعبين.

والأرقام المعلنة تشير إلى الاتجاه نفسه. فقد أعلنت Sony في يوليو عن معدلات قوية للاحتفاظ بالمستخدمين في اللعبة، لكن ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam خلال 24 ساعة كانت في حدود 2,300 لاعب في منتصف سبتمبر، وهو رقم صغير بالنسبة إلى لعبة خدمة حية رئيسية. كما شهدت اللعبة تغييرا في القيادة، إذ غادر مدير اللعبة Joe Ziegler شركة Bungie في يوليو.

تجاوز حدود الاستخلاص

لن توقف Bungie لعبة Marathon، لكنها تغير طريقة بنائها وتحديثها. إذ يتخلى الاستوديو عن نموذج المحتوى الموسمي، قائلا إن ذلك يمنحه مرونة أكبر لبناء الميزات واختبارها وتحسينها قبل إصدارها. وبدلا من ذلك، يريد الفريق تطوير Marathon لتصبح “تجربة بقاء أكثر غرابة وديناميكية”.

والخطوة الكبيرة الأولى هي تحديث Symbiosis، المقرر الآن في 8 ديسمبر، بعد أن كان مخططا له في الأصل في 22 سبتمبر. ومن المقرر أن يضيف Symbiosis ما يلي:

طور PvE دائم؛ ومساحة اجتماعية للتجمع؛ وطور Team Deathmatch تجريبي؛ وتحسين تجربة البداية للاعبين الجدد؛ ومجموعة من التحسينات على جودة اللعب والتوازن.

وتقول Bungie إنها لا تتخلى عن جذور اللعبة. وتصف نهجها بأنه يقدم “كل ما سبق”، مع محتوى مهم للاعبين الذين يريدون اللعب التعاوني في طور PvE، واللعب التنافسي في PvP، ومباريات الاستخلاص المشحونة بالتوتر من نوع PvPvE التي ميزت اللعبة عند إطلاقها.

مكانة Marathon داخل Bungie

تصف Bungie سلسلة Destiny بأنها “أساسية” لمستقبلها. أما Marathon فتوصف بأنها مهمة لتوجه الاستوديو، لكنها لم تكن يوما بديلا عن Destiny. وفي الأسبوع نفسه، تراجعت Bungie عن خطتها لإنهاء دعم Destiny 2، وأكدت أن مزيدا من محتوى Destiny في الطريق، في إشارة إلى أن الاستوديو يعيد تركيز ثقله على سلسلته الرئيسية.

لماذا يهم هذا

بالنسبة إلى اللاعبين، قد تجعل هذه التغييرات الدخول إلى Marathon أسهل. فطور PvE الدائم وتحسين تجربة البداية يخففان العقبات أمام القادمين الجدد الذين وجدوا مباريات الاستخلاص قاسية، بينما يقدم طور Team Deathmatch جلسات لعب أقصر. أما اللاعبون الحاليون فعليهم توقع وتيرة مختلفة للتحديثات دون مواسم ثابتة.

وبالنسبة إلى Bungie وSony، فإن أداء Marathon يتجاوز أهمية لعبة واحدة. فقد راهنت Sony بقوة على ألعاب الخدمة الحية، ومرت Bungie بموجات من تسريح الموظفين وإعادة الهيكلة. وسيكون استقبال تحديث Symbiosis في ديسمبر مؤشرا مهما على قدرة Marathon على بناء جمهور دائم.

مباشر
Scroll to Top