خبر
مراجعة Minecraft Dungeons II: نهاية لعبة قوية لكن البداية مملة
تطور ملحوظ تعتبر Minecraft Dungeons II خطوة حقيقية للأمام لسلسلة ألعاب الـ dungeon-crawler الجانبية، حيث قدمت تحسينات في تجربة اللعب ومحتوى أوسع مما كان ينقصه الجزء الأول في 2020. ومع ذلك، وبحسب مراجع...

في هذا المقال
تطور ملحوظ
تعتبر Minecraft Dungeons II خطوة حقيقية للأمام لسلسلة ألعاب الـ dungeon-crawler الجانبية، حيث قدمت تحسينات في تجربة اللعب ومحتوى أوسع مما كان ينقصه الجزء الأول في 2020. ومع ذلك، وبحسب مراجعة Game Informer، يعاني الجزء الثاني من مشاكل في وتيرة اللعب، حيث لا تصل اللعبة إلى أكثر لحظاتها متعة إلا بعد أن يكون اللاعب قد جرب معظم ما تقدمه بالفعل.
ما الجديد؟
تبني اللعبة على أسلوب ألعاب الـ RPG المستوحى من Diablo مع إضافة ميكانيكية قفز جديدة تجعل التنقل أكثر سلاسة بشكل ملحوظ. وأشارت Game Informer إلى أن القوائم أصبحت تعرض المعلومات المهمة بوضوح أكبر، كما زادت اللعبة من تنوع الأعداء والأسلحة مقارنة بالجزء السابق. والأهم من ذلك، توسع اللعبة عالم ماينكرافت بإدخال “الـ Sift”، وهو بعد جديد غامض سيصل إلى لعبة ماينكرافت الأصلية في عام 2027.
نظام بناء الشخصية
تختلف Minecraft Dungeons II عن ألعاب الـ dungeon-crawler التقليدية برفضها لنظام الفئات (Classes). فبدلاً من تقييد اللاعبين بأدوار محددة كـ “الباربارين” أو “الراهب”، تعمل كل قطعة سلاح أو درع أو أداة كقطعة فريدة ذات تأثيرات خاصة. يقوم اللاعبون بدمج وتطوير هذه القطع لدى البائعين لبناء أسلوب لعبهم الخاص.
لكن بحسب Game Informer، هذا النهج لا يعمل بشكل جيد في الواقع. فقد شعر المراجع أن التقدم “خطي وبلا هدف”، حيث لا تبرز أي قطعة من الغنائم إلا بعد تطويرها بالسحر. لم يشعر المراجع بتمكن حقيقي من أسلوب اللعب، بل كان يصل إلى القوة المطلوبة بمحض الصدفة والتجربة والخطأ. وبحلول الوقت الذي بدأ فيه القتال يصبح ممتعاً بفضل الأدوات المتقدمة، كان المراجع قد أنهى القصة في أقل من 10 ساعات ورأى معظم ما تقدمه اللعبة في مراحلها الأخيرة.
نهاية لعبة محدودة
وجدت Game Informer أن محتوى نهاية اللعبة (Endgame) فقير، حيث يتكون أساساً من مهام جانبية غير مكتملة وتكرار لمواجهات Storm Generator للحصول على غنائم وعملات عشوائية. بعد حوالي 15 ساعة من اللعب، شعر المراجع بأنه استهلك التجربة الأساسية بالكامل، واصفاً اللعبة بأنها “قصيرة جداً”. كانت تجربة اللعب الجماعي (Co-op) مع لاعبين أقل مستوى هي المصدر الوحيد للمتعة المستمرة.
القصة والعالم
تضع القصة اللاعبين في مواجهة مجلس الـ Illager الأعلى، الذين اكتشفوا بعد الـ Sift المليء بالأرواح ويستخدمون قوته للسيطرة على العالم. وصفت Game Informer القصة بأنها “خفيفة وبسيطة” ولكن نهايتها غير مرضية. ورغم جمال العالم بمنظوره الآيزومتري والأسلحة المستوحاة من أدوات ماينكرافت، يظل الارتباط باللعبة الأصلية شكلياً؛ إذ لا يوجد الكثير من التعدين أو الصناعة، وتأثير أفعال اللاعبين على العالم أقل مما كان المراجع يتمنى.
الخلاصة
تثبت Minecraft Dungeons II أن السلسلة الجانبية قادرة على التطور والوقوف على قدميها في وقت تركز فيه إكس بوكس على سلاسلها الكبرى. ومع ذلك، خلصت Game Informer إلى أنها تظل “لعبة RPG بسيطة وموجهة للمبتدئين” مع مساحة كبيرة للتطوير، وتحتاج لتقديم متعة الـ Endgame في وقت أبكر بكثير من التجربة. التقييم: 7.25/10





