خبر
رئيس Take-Two التنفيذي يدعم توجه Sony بعيداً عن الألعاب الفعلية
قال Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لـ Take-Two، إن "الأقراص لم تعد منطقية" بينما تخطط Sony لإنهاء إنتاج أقراص ألعاب PlayStation الجديدة في يناير 2028.

في هذا المقال
لا تبدو Take-Two Interactive، الشركة الأم لاستوديو Rockstar Games مطوّر GTA 6، قلقة من ابتعاد Sony عن الألعاب الفعلية. ففي مكالمة نتائج Take-Two في 7 أغسطس 2026، قال الرئيس التنفيذي Strauss Zelnick إن “الأقراص، وانتبهوا إلى أنني قلت الأقراص، لم تعد منطقية للمستهلك”، مضيفاً: “إنها أكثر راحة بكثير”، و”Sony تفهم ذلك”.
ما الذي أعلنته Sony
كان Zelnick يرد على إعلان Sony في 1 يوليو 2026 بأن إنتاج الأقراص الفعلية للألعاب الجديدة على أجهزة PlayStation سينتهي في يناير 2028. ويمكن للألعاب التي تصدر قبل ذلك التاريخ أن تصدر على أقراص، وتبقى ألعاب الأقراص الحالية قابلة للعب، وتستمر مشغلات الأقراص في العمل للتوافق مع الألعاب السابقة. وبعد هذا الموعد، ستُباع الألعاب الجديدة عبر PlayStation Store ولدى متاجر التجزئة بصيغ رقمية فقط، مع تأكيد Sony أنها ستواصل دعم المتاجر من خلال بيع رموز التحميل داخل علب.
وقدمت Sony القرار على أنه استجابة لتغير تفضيلات المستهلكين، قائلة إن الطلب على الألعاب الرقمية أصبح يفوق بشكل كبير الطلب على الأقراص الفعلية.
GTA 6 رقمية بالكامل بالفعل
تسبق GTA 6 هذا الموعد النهائي. فاللعبة تصدر في 19 نوفمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S، ولن تتضمن قرصاً: إذ تحتوي النسخ المعلبة في المتاجر على رمز تحميل بدلاً من ذلك. وبعد استخدام هذا الرمز، لا يمكن تبادله أو إعادة بيعه كما يحدث مع القرص الفعلي.
وقال Zelnick إن أعمال Take-Two تُوزع بالفعل رقمياً بنسبة تتجاوز 90% بكثير، ونحو 98% عند احتساب المشتريات الصغيرة داخل الألعاب والمحتوى القابل للتحميل. ولم يستبعد المنتجات الفعلية تماماً، إذ قال: “هذا لا يعني أننا لن نطرح إصدارات فعلية من وقت لآخر”، مشبهاً الأقراص بأسطوانات الفينيل التي لا تزال موجودة في عالم الموسيقى رغم هيمنة الصيغ الرقمية.
الحجج المؤيدة والمعارضة
بالنسبة لإصدار مثل GTA 6، حيث تكتسب أعداد اللاعبين في اليوم الأول أهمية هائلة، يوفر التوزيع الرقمي إطلاقاً عالمياً متزامناً دون نقص في المخزون وبتكاليف تصنيع أقل. كما أن معظم الألعاب الكبيرة تتطلب اتصالاً بالإنترنت أو تحميلاً كبيراً عند الإطلاق على أي حال.
لكن الجمهور لا يزال منقسماً. فالمقتنون يرون أن القرص يعني ملكية حقيقية، والقدرة على إعارة اللعبة أو مبادلتها أو إعادة بيعها، وإمكانية الوصول إليها دون الاعتماد على بقاء المتجر الرقمي متاحاً. كما يفقد اللاعبون الذين لديهم اتصال إنترنت بطيء أو محدود خيار تثبيت اللعبة من القرص. في المقابل، يرى مؤيدو الصيغة الرقمية أن الوصول الفوري وعدم تكدس العلب يفوقان هذه المخاوف.
لماذا يهم هذا
عندما تدعم الشركة التي تقف وراء أكبر لعبة في العام التحول الرقمي علناً، فهذه إشارة إلى الاتجاه الذي تسير فيه الصناعة. وأصبح الموعد الذي حددته Sony في 2028 يبدو كتوجه للصناعة بأكملها وليس كرهان منفرد.
وبالنسبة للاعبين في دول الخليج، حيث كان شراء الألعاب المستعملة ومبادلتها وسيلة شائعة منذ زمن طويل لتوفير المال، فإن هذا التغيير يلغي سوق الألعاب المستعملة للإصدارات الجديدة. لذا ينبغي للاعبين أخذ ذلك في الاعتبار عند تقدير ما يدفعونه مقابل GTA 6 وألعاب PlayStation المستقبلية.





