راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

كشف Final Fantasy VII: التغييرات الجوهرية عن نسخة عام 1997 الأصلية

يقترب مشروع ريميك Final Fantasy VII من نهايته مع الإصدار القادم للعبة Final Fantasy VII Revelation. وباعتبارها الجزء الثالث والأخير من الثلاثية، تهدف اللعبة إلى اختتام إعادة التصور العصري للعبة تقمص…

كشف Final Fantasy VII: التغييرات الجوهرية عن نسخة عام 1997 الأصلية
في هذا المقال
  1. تطور استكشاف العالم والسرد القصصي
  2. تحديثات القتال والاستدعاء
  3. لماذا يهم هذا الأمر

يقترب مشروع ريميك Final Fantasy VII من نهايته مع الإصدار القادم للعبة Final Fantasy VII Revelation. وباعتبارها الجزء الثالث والأخير من الثلاثية، تهدف اللعبة إلى اختتام إعادة التصور العصري للعبة تقمص الأدوار الأيقونية التي صدرت عام 1997. وقد أكدت شركة Square Enix أن هذا الختام سيكون الجزء الأضخم حتى الآن، حيث سيقدم هيكلاً للعالم المفتوح إلى جانب ميكانيكية قتال جديدة تسمى FITS، وهي نظام فئات مهنية مدمج فوق نظام الحركة في الوقت الفعلي الذي تشتهر به السلسلة.

تطور استكشاف العالم والسرد القصصي

خلافاً للنسخة الأصلية التي صدرت عام 1997، حيث كانت سفينة Highwind الجوية توفر حرية شبه كاملة، ستقوم Revelation بتقييد الوصول إلى مناطق معينة من خلال عوامل بيئية مثل الطقس وقيود المجال الجوي. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت الشخصيات التي كانت اختيارية سابقاً تلعب دوراً جوهرياً في السرد القصصي. فقد تم دمج Yuffie Kisaragi و Vincent Valentine في القصة الرئيسية، مما يعني أن اللاعبين سيكونون ملزمين بالتعمق في قصة Vincent الخلفية ونزاع Wutai. كما حصل Vincent على تحديث شامل لنظام قتاله، حيث تم دمج تحوله الكلاسيكي Galian Beast مباشرة في مجموعة مهاراته القتالية العادية بدلاً من حصرها في نظام Limit Break فقط.

تحديثات القتال والاستدعاء

سيجد اللاعبون الذين يتوقعون نقل الأنظمة من اللعبة الأصلية تعديلات جوهرية. فقد أكد المخرج Naoki Hamaguchi أن مادة Master Materia لن تعود، مشيراً إلى أن قدرتها على منح جميع قدرات الأوامر والتعاويذ في وقت واحد ستخل بتوازن اللعبة. كما أن ميكانيكيات الاستدعاء ستتغير أيضاً؛ حيث تم تغيير أماكن كائنات أيقونية مثل Typhoon و Hades، إذ يظهر Hades الآن كإله حامٍ لمدينة Wutai. علاوة على ذلك، يتم تحويل استدعاء Knights of the Round الأسطوري إلى سلسلة مهام رئيسية متعددة الأجزاء تشبه قوس Gilgamesh في جزء Rebirth، مما يستبدل متطلبات تربية التشوكوبو الأصلية بمواجهات قتالية مكثفة.

لماذا يهم هذا الأمر

بالنسبة للمعجبين القدامى، تمثل هذه التغييرات تحولاً جذرياً في كيفية عمل عالم اللعبة وأنظمتها مقارنة بكلاسيكية جهاز PS1 عام 1997. ومن خلال دمج أعضاء الفريق الاختياريين في القصة الأساسية وإعادة هيكلة كيفية حصول اللاعبين على الاستدعاءات القوية بالكامل، يضمن المطورون أن يقدم الختام تجربة جديدة حتى لأولئك الذين حفظوا اللعبة الأصلية عن ظهر قلب. ويشير إلغاء نظام تربية التشوكوبو الممل للحصول على Knights of the Round إلى توجه نحو تحديات أكثر نشاطاً وتركز على القصة، وهو ابتعاد كبير عن وتيرة التسعينيات البطيئة التي كانت تعتمد بكثافة على العشوائية. يجب على اللاعبين الاستعداد لتجربة ضخمة، حيث أفادت التقارير أن حجم اللعبة يتطلب مساحة تخزين كبيرة على الأجهزة، مما يعكس طموح المطورين في دفع حدود الجيل الحالي من الأجهزة إلى أقصى مستوياتها.

مباشر
Scroll to Top