خبر
كابكوم تطور محرك RE Engine ليصبح أداة تطوير تعتمد على الذكاء الاصطناعي
مشروع REX: تبسيط عملية التطوير كشفت شركة كابكوم عن خطوة كبيرة في تطور محركها الخاص RE Engine، حيث أعلنت عن مشروع يمتد لعدة سنوات تحت اسم 'REX' يهدف إلى دمج الذكاء الاصطناعي مباشرة في مسارات عمل…

مشروع REX: تبسيط عملية التطوير
كشفت شركة كابكوم عن خطوة كبيرة في تطور محركها الخاص RE Engine، حيث أعلنت عن مشروع يمتد لعدة سنوات تحت اسم ‘REX’ يهدف إلى دمج الذكاء الاصطناعي مباشرة في مسارات عمل التطوير داخل الاستوديو. تم الكشف عن هذه المبادرة خلال مؤتمر ‘Capcom Open Conference RE: 2026’ في تاريخ 2 أكتوبر، وتهدف إلى تحديث قدرات المحرك بدلاً من استبداله بشيء جديد تماماً.
استعرض المبرمج ساتوشي إيشيدا مشروع REX، الذي يعمل كخارطة طريق لتحديث محرك RE Engine ليكون قادراً على التعامل مع الحجم الهائل والمتزايد لتطوير الألعاب الحديثة. وبحسب التقارير الصادرة عن المؤتمر، حددت كابكوم ثلاث عقبات رئيسية: الوقت الطويل المطلوب للعمليات البسيطة في المشاريع الضخمة، والتحديات اللوجستية في إدارة الفرق الكبيرة، والحاجة الملحة لدمج الذكاء الاصطناعي للحفاظ على الكفاءة. ومن خلال توحيد المحرك تحت لغة برمجة أكثر شيوعاً، تأمل كابكوم في جعل بيئة العمل أسهل للتنقل بالنسبة للمطورين البشريين ونماذج الذكاء الاصطناعي على حد سواء.
الذكاء الاصطناعي كأداة، لا كمبدع
بينما ينقسم قطاع الألعاب حول استخدام الذكاء الاصطناعي، حددت كابكوم حدودها بوضوح. يظل الاستوديو ملتزماً بسياسة تم وضعها في مارس 2026، تنص صراحة على أنه لن يستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول الألعاب النهائية مثل الرسومات أو الصوتيات. بدلاً من ذلك، يشير مفهوم ‘محرك توليد الذكاء الاصطناعي’ إلى استخدام التعلم الآلي لتحسين مسارات العمل التقنية، والبرمجة، واختبار الأداء. ومن خلال جعل أجزاء من مبادرة REX مفتوحة المصدر، تنوي كابكوم الاستفادة من القوة الجماعية لتدريب الذكاء الاصطناعي لمواصلة تحسين خطوط الإنتاج هذه.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، يتعلق هذا التحول بشكل أساسي بالاستدامة طويلة المدى وجودة المستقبل لسلاسل كابكوم الضخمة مثل Resident Evil و Street Fighter. فمن خلال تبسيط المحرك، تضع كابكوم نفسها في موقف يسمح لها بالتعامل مع عوالم أكبر وأكثر تعقيداً دون التضحية بالأداء أو الجودة التي اعتاد عليها اللاعبون. وعلى الرغم من أن هذا لا يعني التحول إلى محتوى مولد بواسطة الذكاء الاصطناعي، إلا أنه يسلط الضوء على توجه نحو أتمتة العمليات الخلفية التي قد تؤدي إلى دورات إنتاج أكثر كفاءة مع استمرار كابكوم في توسيع مكتبة ألعابها ومشاريعها المتعددة الوسائط. بالنسبة لأولئك الذين ينتظرون العصر القادم من Resident Evil أو العناوين التجريبية الجديدة، يمثل REX العمود الفقري الهيكلي الذي سيدعم الجيل القادم من برمجيات كابكوم.





