خبر
لعبة Hellraiser: Revival ونادي الـ BDSM: تصادم في النغمة وأسلوب اللعب المرعب
Hellraiser: Revival ونادي الـ BDSM: تصادم في النغمة وأسلوب اللعب المرعب في لعبة Hellraiser: Revival التي أطلقتها مؤخراً شركة Saber Interactive، يجد اللاعبون أنفسهم وسط قصة مستوحاة من عالم الرعب…

في هذا المقال
Hellraiser: Revival ونادي الـ BDSM: تصادم في النغمة وأسلوب اللعب المرعب
في لعبة Hellraiser: Revival التي أطلقتها مؤخراً شركة Saber Interactive، يجد اللاعبون أنفسهم وسط قصة مستوحاة من عالم الرعب الأيقوني للكاتب كلايف باركر. بصفتك إيدن، الشخصية التي أطلقت سراح شياطين السينوبايت دون قصد، يتعين عليك شق طريقك في بيئة كئيبة لإنقاذ شريكتك المخطوفة. ومع ذلك، تنتقل اللعبة بشكل متكرر من أجواء الرعب الثقيلة إلى آليات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية، وهو تحول أثار نقاشاً نقدياً حول هوية اللعبة وما تحاول تقديمه.
التناقض في نادي العبودية
تحدث لحظة محورية عندما يدخل اللاعب إلى ملهى ليلي ذي طابع BDSM أسسته جماعة الكنيسة القرمزية الشريرة. على عكس السراديب الملطخة بالدماء التي سبقت هذا الموقع، يتم تقديم هذا النادي بجو واقعي نسبياً، يكاد يكون عادياً. ومع وجود شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تشارك في تفاعلات اجتماعية طبيعية وبروتوكولات أمان واضحة، تشكل هذه البيئة تباعداً صارخاً عن العنف المفرط الموجود في بقية اللعبة.
خلال هذا المشهد، يُطلب من اللاعب الحصول على عناصر معينة للمضي قدماً، وهو ما يتطلب استخدام مدخلات التفاعل القياسية في اللعبة. التباين بين القتال العنيف الذي يكسر العظام ضد أعضاء الطائفة وطبيعة التفاعلات الخاملة داخل النادي يبرز توتراً في نغمة اللعبة. بالنسبة للبعض، تؤكد هذه اللحظة على عبثية عناصر الرعب الأكثر تطرفاً في اللعبة، مما يشير إلى وجود فجوة بين محاولة المطورين تصوير «الرغبة المظلمة» وواقع آليات الألعاب التقليدية.
لماذا هذا الأمر مهم؟
بالنسبة للاعبين، تسلط هذه التسلسلات الضوء على التحديات التي يواجهها المطورون عند محاولة دمج الرعب المكثف الموجه للكبار مع أهداف ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية. تفرض اللعبة تقابلاً غير مريح: استخدام نفس مدخلات يد التحكم للقتال الدموي وتفاعلات الـ BDSM المنمقة.
وما إذا كان هذا التصادم في النغمات تعليقاً متعمداً على هذا النوع من الألعاب يظل نقطة للنقاش. مع وقت لعب يقدر بثماني ساعات، قد يجد الغارقون في تجربة Hellraiser: Revival أن محاولة اللعبة الجادة في محاكاة رعب كلايف باركر تصطدم في كثير من الأحيان بطبيعة المهام المتكررة وأسلوب القتال التقليدي. يجب على اللاعبين الذين يتوقعون تجربة رعب متسقة وغامرة أن يستعدوا للعبة غالباً ما تقلل من حدة تجربتها الخاصة عبر الاعتماد على الكليشيهات المعتادة لهذا النوع من الألعاب.





